第一節:引子(2 / 3)

“不是吧,有這麼好的事情?你聽誰說的?”

“嗬嗬,當然是廣告上說的。其實我也不知道究竟有什麼效果。不過,這款遊戲已經運行3個月了,據說有7000萬人同時在線玩,也就是說,全國每20個人裏麵就有1個在玩這遊戲啊。我在想,你長期不出家門,時間久了會有心理疾病的,所以就買了這個遊戲倉送你,一來玩遊戲能讓你放鬆心情,二來在遊戲中能結識許多朋友,免得你被社會邊緣化了啊。”

“暈,不愧是心理學專業的,說服人有一套。對了,這款遊戲叫什麼名字啊?”

“TravelinAncientChina——故國神遊。”

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二十二世紀末的商業非常發達,網絡遊戲公司的服務業者也不例外。要進入《故國神遊》,隻要在其開發公司(經緯網絡)的自有銀行(經緯銀行)開設一個帳號就行。方芳一下子開了2個帳號,分別預存了10,000元聯邦幣,經緯網絡公司的客戶服務部門電話確認之後,很快就送來了專用的遊戲倉。方芳在試用了其中一個無誤之後,這才放心地將另外一個送到了郭嘉明這裏。

聽說方芳花了10,000元聯邦幣送他一個遊戲倉,把剛剛有些動心的郭嘉明嚇了一大跳:

“姐姐,這不行啊,你送這麼貴重的東西給我,這次我無論如何不能接受的”。

方芳早就知道他會拒絕,所以預先準備了一套說辭,告訴他這個遊戲倉是經過再三確認訂購的,除非有質量問題,否則不能退貨;另外,遊戲倉的價格也不是10,000元,而是5000元聯邦幣,還有5000元聯邦幣以金幣的形式預存在和遊戲倉綁定的遊戲帳號中。遊戲中的金幣和銀行中的聯邦幣是相通的,1金幣=1聯邦幣,隻要他遊戲玩得好,完全可以在遊戲中賺到這10,000金幣,到時候轉賬還給她就可以了。

郭嘉明聽了這番話,再看看已經擺在麵前的遊戲倉,也隻好像以前一樣,無奈地接受了。不過心裏對這個遊戲的期待又多了2個字:賺錢。不對,是4個字:盡快賺錢。

在打開遊戲倉之後,方芳按動輪椅上的按鈕,將郭嘉明的身體抬高,然後通過探前支架對接遊戲倉的座椅,將郭嘉明的身體平緩地傳送到遊戲倉的座位上,調節高度和俯仰角,以其感覺舒適為準,然後問他:

“感覺怎麼樣,適應嗎?”

郭嘉明很愜意也很誇張地伸了一個懶腰,

“很舒服呀,比輪椅,嗯,比床還舒服啊。”

看到郭嘉明的表現,方芳也很高興:

“就是,我剛才試過了也很舒服的。他們公司的客服告訴我,有許多懶人都愛玩這遊戲,把這遊戲倉當床用,你知道為什麼嗎?因為這個遊戲倉連接大腦的生物芯片開發了‘激活’和‘夜眠’兩項功能。所謂的‘激活’功能,就是指當你在遊戲中奔跑、跳躍時,生物芯片可以刺激大腦,控製你的肢體神經和肌肉即時響應,即使不能像遊戲中那樣真的做到一蹦三丈高,也可以使你的肢體神經和肌肉獲得相似的鍛煉效果。這等於說躺在床上就可以鍛煉身體,那些懶人能不喜歡嗎?”

“哎呀,這麼好啊,我也算是個懶人的,這回真謝謝你了。”

“還跟姐姐客氣什麼呀。”方芳說著話,忽然沒來由地臉上一紅。

郭嘉明正在遊戲倉裏麵興奮地摸這摸那,沒注意到方芳的表情,隻是問:

“那個‘夜眠’功能又是什麼意思呢?”

“已知的生物學研究成果表明,絕大部分人的一生大腦利用率隻有3~4%左右,而這個‘夜眠’功能據稱可以提高1%的大腦利用率,當玩家感到困倦需要休息的時候,‘夜眠’功能啟動,那個3~4%的腦部區域正常休息,這1%新開發的區域連接生物芯片繼續遊戲。這個功能被絕大多數玩家證明有效之後,已經有許多中老年玩家開始進入遊戲了,因為它不但可以提供周遊和探索古代社會的樂趣,還可以極大地改善睡眠質量。”

方芳的一番話,說得郭嘉明越來越對這個遊戲倉感興趣,對遊戲本身也有點躍躍欲試了:

“照這樣說,那我今後除了吃喝拉撒以外,其他的時間都可以呆在遊戲倉裏麵了?”