5、地形卡區域:魔法卡中的“場地魔法”被放置在此區域(不論正麵表示還是背麵表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內隻允許存在一張正麵表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動破壞。
6、額外卡組區域:融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構成“額外卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和卡組一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為25張也不被計算在主要卡組的張數內。
7、除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(【時間膠囊】和【光之封劄劍】等效果由於是裏側除外,所以無法確認)
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八、詳細規則
站立決鬥:決鬥前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣、猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從麵上第一張開始。
騎乘決鬥:駕駛摩托車進行的戰鬥,一般搶到車道第一條彎道的決鬥士可以先攻,戰鬥中必須使用騎乘係列的魔法卡,決鬥士開車的速度就是魔法卡的發動條件。
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九、決鬥中的各個階段:
1、抽卡階段(Draw-Phase):從卡組抽出一張卡。
2、準備階段(Standby-Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
3、主要階段1(Main-Phase1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限製);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限製);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如【食人蟲】)。
4、戰鬥階段(Battle-Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰鬥而送往墓地,如【地縛神】)。需要注意:戰鬥階段中不允許怪物以任何形式召喚上場。
5、主要階段2(Main-Phase2):如果MainPhase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
6、結束(End/-Phase):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
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十、卡片種類
1、通常怪獸,卡片顏色主要為黃色,沒有效果,但能配合許多種類的魔法、陷阱卡。(例如:青眼白龍)
2、效果怪獸,卡片顏色主要為橙色,根據各種戰術擁有各種效果,可以說是現在戰鬥的主流。(例如:破壞龍·剛多拉)
3、融合怪獸,卡片顏色主要為紫色,一般以【融合】等魔法卡為基礎,隻要符合卡上記述的相應素材,就能從額外卡組特殊召喚,卡片參數一般比較好。(例如:究極龍騎士)
4、同調怪獸,卡片顏色主要為白色,一般如果場上的對應調整怪獸和調整以外的其他怪獸的等級,合計與同調怪獸的等級吻合,就可以特殊召喚。(例如【三國武士·神劍禁衛】——4星調整+【三眼怪】——3星效果怪獸=【三國·魏文帝·曹丕】——7星同調怪獸)
5、儀式怪獸,卡片顏色主要為藍色,一般如果手牌有儀式魔法卡和儀式怪獸卡,場上和手牌有大於等於待召喚儀式怪獸等級的其他怪獸,即可通過魔法卡從手牌特殊召喚。(例如:混沌戰士)
6、超量怪獸,卡片顏色主要為黑色,不過在本作並未出場,將在下一作正式登場。
7、通常魔法卡,卡片顏色為綠色,能夠即時發動,也有根據對應條件來發動的魔法卡,隻能在自己回合發動。
8、永續魔法卡,同7,但能夠維持在場上發動效果。
9、速攻魔法卡,同7,能夠在對方回合發動。
10、裝備魔法卡,同7,8,但要有對象才能發動,發動後有各種效果。
11、場地魔法卡,請參考七、決鬥盤位置介紹。
12、儀式魔法卡,同7,儀式怪獸召喚專用物。
13、通常陷阱卡,卡片顏色為粉色,必須先蓋放在場上,下回合才能發動,也有根據對應條件來發動的陷阱卡。
14、永續陷阱卡,同13,能夠維持在場上發動效果。
15、反擊陷阱卡,同13,但效果比13要更狠。
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十一、思念術:自創法術的一種,主要來源於自然界的元素於人類心靈的力量,不同的屬性對應適格人類不同的性格,例如正義感很強的人就適合學光屬性思念術,如果施術者的心靈越堅強,或者對應的性格越鮮明,法術力量就越強,反之,如果施術者的心靈很懦弱,或者對應的性格不鮮明,即使這個法術是12級法術也隻能爆發出5級的威力。
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十二、決鬥士升級係統。
1、由雷克斯·哥德溫指揮,亞久津良平開發,於幸運杯大賽前夜普及。
2、中央電腦係統根據市內各個決鬥士的個人資料和本身戰績,確定決鬥士等級與資格。
3、升級係統提供的動力有兩個——永動機(moment),也就是思念之力檢測裝置,能夠檢測每一位決鬥士的心靈堅強與懦弱程度。
4、規則沿襲初代決鬥都市,當一個決鬥士每打敗另一個決鬥士之後,勝利者除了能拿走失敗者擁有的稀有卡片外,還能通過勝利者的心靈素質來增加經驗以升級,根據實力獲得新的稱號。