第三章 所謂《鴻蒙》(2 / 2)

弱點攻擊與暴擊。計算方法基本與物理係相同,魔法係受護甲影響較小、受魔法抗性影響較大。

遠程判定與修正。計算方法基本與物理係相同。

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《鴻蒙》經驗、物品分配規則。

關於經驗分配。《鴻蒙》中,怪物經驗分配:非組隊狀態,獲得的經驗值=怪物標準經驗值*你對怪物造成的傷害/(怪物總血量+怪物戰鬥中回複的血量);組隊狀態,小隊內有X人,每人獲得的經驗=80%*怪物標準經驗*(1+50%+(X-1)*10%)/X,當怪物死亡時,小隊內對此怪物輸出最高的將獲得額外20%*怪物標準經驗的獎勵經驗。越級擊殺怪物,越5級以上,每一級的等級差將給你帶來20%的越級擊殺經驗加成,不足5級則沒有越級經驗加成。

關於物品分配。《鴻蒙》中,非組隊狀態,當有多個玩家或隊伍對怪物造成傷害時。你的傷害分配權=90%*你對怪物造成的傷害/(怪物總血量+怪物戰鬥中回複的血量),對怪物進行最後一擊的玩家獲得擊殺分配權10%。當怪物死亡時,計算怪物仇恨列表內所有玩家隊伍的傷害分配權+擊殺分配權,其中最高者即時獲得拾取的權利,一分鍾後分配權次高的玩家隊伍也會獲得拾取權,再一分鍾後分配權第三的玩家隊伍獲得拾取權,以此類推。

隊伍內的分配方式分為三種:隊長分配、隊伍分配、自由拾取。

隊長分配,顧名思義,所有拾取物品由隊長進行分配,分配範圍由隊長設定,比如隻分配黃金器品質以上的物品,此品質以下自由拾取。

隊伍分配,是指隊伍定一個標準,還是比如黃金器,此品質以上的物品被隊員拾取時,將會提示每個隊友是否競爭這件物品,不競爭就放棄,競爭者選擇需要,然後所有需求者會各自隨機擲出一個點數,範圍為(1-100)。點大者得,最大點同點時,先擲者得。這種分配方式又叫ROLL點,乃是人類遊戲史上的優良製度,同時也孕育出了一批名為全摟(ROLL)黨的禽獸。

自由拾取,拾取完全自由,誰撿到就是誰的。

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“咳咳,這些就是《鴻蒙》的基本規則了。唉喲渴死我了,說這麼多……不好,都11點了,我得趕緊回去做準備,12點準時開服呢。”李非拿著一杯水才喝一口,看了一眼掛鍾連忙跑了出去。

兩人愣愣的看著李非跑出去,剛回過頭,不想門口又探出了一個金黃色的雞窩頭:“順便一提,12點是指北京時間,全世界範圍內於北京時間12點同步開服,說明了現在的天朝今非昔比哇,所以是中國人一定要混《鴻蒙》!一定記著啊小淩子。”金發雞窩說完又“刷”的一下縮了回去。

“咳,淩洛,我也走了,今晚有你的歡迎會,到時候我來接你。”李非鬧了這一出後,林琦也輕咳一聲準備走了。

“嗯,好的。”淩洛答道,不過他的心思已經不在這了。他自幼就是好動好玩的性子,不過倒是從沒接觸過網絡遊戲,如今聽得李非這麼一通話,頓時覺得這個《鴻蒙》真是太有意思了,決定等林琦走了他就去玩玩那個《鴻蒙》。