第三章 所謂《鴻蒙》(1 / 2)

《鴻蒙》,是一款遊戲。但是也不僅僅是一款遊戲。

《鴻蒙》,由泛人類聯盟科研部耗費多年開發而成。它將在全人類範圍內同步運營。

《鴻蒙》,你可以當做一個現實世界來看,除了《鴻蒙》自身的規則外,其他的常識皆可與現實世界通用。

《鴻蒙》,包羅萬象,既有熱血沸騰的戰鬥職業,也有閑情雅致的藝術職業,還有腳踏實地的生活職業。不管你想享受哪一種樂趣,《鴻蒙》都能滿足你的需求。

《鴻蒙》,遊戲時段無分晝夜,它采用了睡眠遊戲的技術。當你進入遊戲時,你的身體會進入睡眠狀態。你的遊戲經曆不會影響你的睡眠狀態,在睡眠時間你一樣可以享受遊戲人生。這就相當於把人類的壽命延長了,還有什麼能比這一點更吸引人麼?

《鴻蒙》,將由聯盟負責建立遊戲交易網站。你在遊戲內獲得金幣、裝備、技能書、生活職業製造品、藝術職業製造品都可以通過交易網站出售,換取金錢。你在《鴻蒙》中的遊戲所獲可以變成你的收入,你還有什麼後顧之憂呢?

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《鴻蒙》的戰鬥體係及特色判定:物理係:力量、敏捷判定。遊戲內發生的物理碰撞都會根據力量、敏捷判定得出結果。比如當一個力量100點的戰士跟一個力量120點的戰士相互衝鋒時,衝鋒技能等級相同,則力量屬性低者被眩暈時間長,但是眩暈時間基本不會超過技能描述,被眩暈時間可以通過提高力量屬性而縮短。比如一個力量100點的戰士與一個力量1000點的戰士相互衝鋒,衝鋒等級相同,則力量100點的戰士將眩暈技能描述時間全額(不計其他技能裝備的影響),而1000點力量的戰士不會受到眩暈效果。當力量屬性相同,衝鋒技能等級不同時,衝鋒技能等級高者具有優勢。其他的物理碰撞都可以同理計算。當與技能無關的物理碰撞發生時,計算人物力量*職業加成*力量的物理碰撞判定係數+敏捷*職業加成*敏捷的物理碰撞判定係數,比較得出雙方優劣勢。

弱點攻擊與暴擊。物理係職業可以向對方的弱點部位進行攻擊造成更大傷害或者特殊傷害,弱點部位一般包括無甲部位、要害部位(如人型生物的咽喉、眼、心髒等部位)、某些特殊NPC會有特定致命部位。暴擊是受自身暴擊率與攻擊手法兩方麵影響,自身暴擊率是根據當前等級的屬性計算的,同樣的屬性在不同等級計算出的暴擊率是不同的,比如弓箭手職業,在1級的時候如果擁有1000點敏捷,那麼這個弓箭手的暴擊率無限接近100%,如果此弓箭手100級擁有1000點敏捷,那麼他的敏捷帶來的暴擊率不到3%。關於暴擊的攻擊手法,暴擊率是發生暴擊的基礎值,攻擊手法將直接決定是否發生暴擊。比如一個弓箭手,對著一個屬性對等持盾的敵對生物攻擊,他本身暴擊率是30%。那麼他對著對方的盾進行攻擊,除非有破盾型、暴力型技能,他造成暴擊的幾率,低於3%。同等級別屬性遠程對盾甲、城甲攻擊,暴擊率除以10。相反的,如果他蓄力攻擊無甲部位,他的暴擊率可以高於45%。

遠程判定與修正。物理係的弓箭、飛刀、飛斧、標槍等遠程武器發出後,若直接命中目標則遠程修正不發生作用,根據命中部位、技能屬性、遠程武器屬性進行遠程判定。若是遠程攻擊偏離目標5米以內,可以觸發遠程修正,遠程攻擊對目標進行追蹤,同時攻擊按照對方最強防禦部位計算。偏離5米以外的攻擊不進行修正。遠程修正可以關閉。

魔法係:智力、精神判定。遊戲內發生的魔力碰撞會根據智力、精神判定得出結果。比如一個精神100點的僧侶跟一個精神120點的僧侶相互使用精神控製時,精神控製技能等級相同,雙方都會進入不可控製狀態,精神屬性低者不可控製狀態持續時間長,但最長不會超過技能描述時間,通過提升精神屬性可以縮短不可控製時間。比如一個精神100點的僧侶與一個精神1000點的僧侶相互精神控製,精神控製等級相同,則精神100點的僧侶將被精神控製技能描述時間全額(不計其他技能裝備的影響),而1000點精神的僧侶不會受到精神控製效果。當精神屬性相同時,精神控製技能等級不同時,技能等級高者具有優勢。遊戲中後期將會出現無關技能的魔力碰撞,計算時按著人物智力*職業加成*智力的魔力碰撞判定係數+精神*職業加成*精神的魔力碰撞判定係數,比較得出雙方優劣勢。