阿飛有些驚奇的問道:“內力值係統?”
“不錯,”我點了點頭,“武僧初期是沒有內力的,他的技能,理論上是可以無限製使用的,但是威力非常差,等十級的時候通過職業任務學會了內功,便可以給自己的招式加上內力特效,而每一招所消耗的內力是可以玩家自己設定的,從一層到十層不等,玩家可以根據自己的需要來設定每一招消耗的內力,比如練級的時候,為了追求練級效率,可以將一些終結技比如轟山破、碎玉掌之類的可以設定為十層內力來達到最高的殺傷效果,而截脈指、震懾擊這樣的限製類技能則可以設定較低的內力甚至不消耗內力,如果遇到其它情況當然也可以選擇其它的設置。”
“武僧可以通過打坐加快內力的恢複速度,由於不能使用除拳套外其它武器的緣故,武僧有徒手攻擊強度的加層。”
“第八個職業是五行術士,這是一個純DPS職業,使用各種元素類法術,可以召喚元素傀儡,三十級還可以學會元素之靈形態,變身成強大的岩石巨人、火焰巨人之類的,我個人是比較喜歡玩這個職業的啦,因為無論是副本還是戰場,輸出的時候絕對是和移動炮台一樣給力的存在。”
“第九個職業是道士,這是一個混合型的職業,能召喚,能加血,能驅散,也能使用雷係法術進行AOE,單刷野外BOSS什麼的時比較強的,總體來說跟《傳奇》裏的道士十分類似,但是要更加全麵一些。”
“第十個職業是仙術士,仙術士相當於魔獸世界中牧師一樣的定位,而且更加極端,在麵對非妖魔係和亡靈係的敵人的時候,戰鬥能力基本可以忽略,但是輔助能力那是相當的強悍,而且還可以使用元神出竅這樣的技能來避免滅團,我估計等遊戲進入正規之後肯定會成為各大工會爭奪的緊俏職業。”
“第十一個職業是趕屍術士,說起來跟魔獸世界裏的術士有些類似,同樣可以召喚強大的召喚物——屍兵,擅長使用負麵法術削弱敵人,法術的傷害輸出也十分客觀,但AOE主要依靠毒係法術,所以遇到一些特定的怪物(比如元素係、機械係等)的時候會很無力,趕屍術士還有一個招牌技能是轉生能力,在學會此類技能之後趕屍術士一旦被殺死之後可以立刻使用轉生技能轉生成強大的邪靈或者屍鬼繼續戰鬥,當然這個技能有時間限製的啦,一旦時效過了趕屍術士還是會躺的。”
“第十二個職業是神降師,這個同樣是我獨創的職業,其靈感來源於天朝東北的請神大仙,神降師也可稱之為神術師,跟道士差不多,也是混合職業,能召喚、能加血、能驅散、也能有限的AOE,神降師的招牌技能是神降術,二十級的時候通過職業任務學會初級神降術,可以召喚山神、土地、城隍、河神四個低級神祗中的一個附體到其身上,三十級時學會了中級神降術,可以召喚雷神、巨靈神、龍王、閻王四個中級神祗中的一個降臨到其身上,四十級可以學會高級神降術,可以召喚三目神君、百變天猿、托塔天王、蓮花童子四個高級神祗中的一個到其身上。”
“一旦神祗降臨神降師將獲得其BOSS模板,但是降臨的神祗隻有和人物等級相同的等級,但即便如此神降術也會非常強悍的,當然正因為如此這個技能的持續時間也不會太長,而冷卻時間卻非常長,算得上是大招類的高爆發的技能了。”