“第三個職業是力士,擅長使用錘斧一類的重武器,這個職業的最大特點是可以穿戴最沉重的盔甲,在十級的時候力士可以進行職業任務——負重訓練,獲得額外的負重能力,使得力士在遊戲初期就能穿戴最沉重的盔甲,獲得防禦力上的優勢,在初期的開荒過程中,力士無疑會十分占據優勢,除此之外力士的招牌技能還有召喚先祖之靈係統,通過召喚不同的先祖之靈力士身上會顯露出不同的紋身,每一個都附帶有不同的效果加層。”
姚名飛似乎想到了一個關鍵問題,“你是說這個遊戲有負重限製?”
我點了點頭,“這一點我參考了《熱血傳奇》和《洛奇英雄傳》等遊戲的設置,不過相比之下要更加細致,玩家的負重有一個臨界值,一旦超過這個臨界值,就會出現移動速度降低、攻擊速度降低、施法速度降低、施放技能消耗的法力、內力、體力點數增加的負麵效果,超過的臨界值越高,所受到的懲罰也越高。”
“《熱血傳奇》之所以有這樣的設置是因為要區分三個職業所穿戴的裝備以及增加戰士這個職業的職業特色和職業優勢,你的這個設置也是這個原因麼?”
我點了點頭:“正是如此,九州世界這個遊戲,護甲類型雖然有區分,但並沒有做出明確的限製,也就是說像五行術士、仙術師這樣的施法職業也可以穿戴沉重的鎧甲,當然,前提是必須付出超出負重值所帶來的負麵影響。”
“嗬嗬,這一點你該不會是替那些造型控設計的吧,倒是蠻細心的嘛。”
我得意道:“那是自然了,你也不看看我是誰。”
“別臭屁了,繼續說。”
我點了點頭,繼續介紹。
“第四個職業是刺客,類似魔獸世界中的盜賊,不過相比盜賊還是有很多改變的,比如增加了一個鏡像分身的技能,還有一個可以偽裝成NPC的技能,總體來說有點類似於忍者和盜賊的混合體,另外刺客可以接到其特有的刺殺任務,這個刺殺任務很有意思的,我借鑒了單機遊戲《刺客信條》,刺客玩家可以通過刺殺任務獲得金錢和裝備,有幾個技能也是需要完成此類任務才能習得的。”
“第五個職業是妖術師,特點是可以變成各種猛獸,十級的時候通過職業任務可以學會野獸變身,到了二十級則可以學會妖獸變身。三十級時還可以學會聖獸變身,後期的變身技能的技能書都是需要打BOSS或是完成高難度的任務才能學會的。”
阿飛道:“聽起來有點像德魯伊啊。”
我搖了搖頭,“如果玩上的話你就會發現跟德魯伊完全是兩碼事,其變身的數量比起《魔獸世界》的德魯伊多的多,而且也不像德魯伊那樣可以給人加血,倒是有些DEBUFF技能,不過總體來說是個萬金油的職業,能抗能打。”
“第六個職業是獵人,這個跟魔獸世界裏的就有點類似了,不過類似的隻是職業特點,具體的技能設計還是有著很大區別的,比如抓特殊寵物這一點,魔獸世界裏的獵人用的是天賦係統,隻有獸王天賦才能抓特殊寵物,而九州世界裏並沒有天賦係統,我用的是野獸知識係統,有一係列的技能書比如《野獸知識:人界篇》《野獸知識:妖界篇》《野獸知識:神界篇》等等,學會了相應的野獸知識的技能書就可以抓相對應的特殊寵物了,這些技能書同樣需要從BOSS身上獲得。”
“第七個職業是武僧,這個職業絕對算是原創,因為我引入了內力值係統。”