序章二 遊戲設定(2 / 2)

還有就是遊戲避免了原來網絡遊戲的僵硬的模式,采取的是發展製度。根據玩家在不同國家裏的表現,然後彙總在中央電腦中心進行處理,根據世界上曾經發生過的事情進行模擬的變化。好比是,假如裏麵一個國家的刺客刺殺了其他國家的重要人物,這個國家會遭到那個國家的征討,然後是所有玩家進行戰鬥,假如失敗了,就會有割地求和,甚至是滅國的可能,所以在這點上到是讓很多期待。同樣,中國玩家隻能在金雀花帝國出生,烏斯特帝國和花特拉帝國的服務器在歐洲,希盧克帝國服務器在美洲,達雅克帝國和皮馬帝國分別隸屬於亞洲北部和東南亞。至於大洋州和非洲,哎,那幫窮哥們整天不打仗就阿彌陀佛了,那還能讓他們來參加。至於大洋州,人少,沒什麼意思,所以遊戲公司也沒有考慮。關鍵是皮馬帝國,因為東南亞的玩家大都是日本和韓國,這兩個國家自己也不很安生,所以遊戲公司特地在皮馬帝國裏分了幾個小部族,勢力在剛開始的時候都非常均衡,主要看玩家在裏麵的發展。台灣嘛,肯定是屬於金雀花帝國了,雖然那個陳阿水不是很爽,嗬嗬。

接著就是裝備了,和現實社會裏的衣服是一樣的,你可以自己找材料做,也可以找專門的衣服店去買,可以買到鎧甲啦之類的東西。這裏是冷兵器時代,所以能裝備多厚實就裝備多厚實罷。材料是野外的怪物的皮毛了,雖然打那個沒有任何經驗,但是在初期沒有金錢的時候,打那個做衣服還是蠻劃算的。或許你可以做出來一個羊皮大衣也蠻有成就感的,衣服可以去專門的衣服店做,假如你連那個錢也要省的話,得了,你就自己當裁縫好了,找衣服店老板,在通過他的考驗後就可以順利的當上裁縫了。至於職業的升級,那就麻煩了些。比如說你要把裁縫這個職業給升級起來,做宗師級別的裁縫,那就要嚐試著做各種各樣的衣服,假如你隻會做羊皮襖,熟練度再高也就是個做羊皮襖的,否則你以為當裁縫那麼容易啊,不停的練就行?那人人都是高級裁縫了。

關於國戰,遊戲是設置在一年後看玩家的表現再做係統自己的進化,這樣也可以讓玩家之間有時間來熟悉。這裏就不多敘述了。

接著就是幫會問題,隻要你有人緣就可以建立幫會,當然至於地盤要自己去買或者占領。當你選擇了占領後,那個時候,任務升級則由主服務器來給予。當然,你有能力自己占領地盤,就要做好被國家軍隊來攻打的準備,你可以跟其他玩家聯合來腐化國家軍隊,也可以被招降做個小將官。國家的軍隊裏麵也是由玩家來掌握的,當玩家的軍銜達到了大元帥的級別,聲望也應該很高了,那個時候想取代整個國家也是很平常的事情。你說打不過國家軍隊?暈,那麼在戰國時期,哪個國家是很強大的?還不是努力發展壯大,然後兼並再統一全國的。剛開始,國家的力量也不大,關鍵看玩家自己的選擇了。……(這裏省略大約好幾萬字,畢竟我還不是什麼遊戲策劃人,這裏說的太詳細了也沒什麼意思,嗬嗬)

接下來好象沒什麼了吧,哦,對了,遊戲名字還沒有說,嗬嗬,就叫它《千年戰爭》好了。

');