序章二 遊戲設定
金雀花帝國占據著傾心之城,烏斯特帝國擁有焰火之城和龍之城,花特拉帝國手握飄雲之城,而剩下的那座城池由希盧克帝國擁有,其餘的達雅克帝國和皮馬帝國則沒有自己的城堡,他們靠的是自己的機動來迎取戰爭的勝利,他們把自己的家園稱之為:部落。
所有加入遊戲的玩家,可以選擇這六個國家,成為裏麵的公民。不過每個玩家隻有一次申請的機會,也就是說,隻要你成了這個國家的公民,就必須為了它而奉獻自己所有的創造和智慧,遊戲頭盔裏麵隻能自己一個人用,而且也不貴。另外一點就是,未成年人不許申請,這是遊戲公司強行製定的規則,為了能夠博得廣大家長和社會輿論的支持,這點犧牲還是劃算的。
再就是升級係統,遊戲裏改變了以往的打怪升級,這樣的遊戲隻會把玩家變成一個個機器,除了用外掛外,還能有什麼選擇。所以,遊戲裏麵是用做任務來升級的,每個遊戲裏麵的人物都會有任務給你,並且遊戲的任務是計算機自己衍生出來的,所以很少有任務是相同的。這樣雖然是讓玩家們樂此不疲,也說明了整個遊戲並不是希望玩家整天來做任務的。任務獎勵拿到的不是什麼經驗值,而是聲望值。看你做任務的危險程度的不同,來獲取聲望的。這個聲望是遊戲裏很重要的東西,獲得3000點聲望就可以帶領5個小兵來指揮他們為自己幹活。並且越往上自己獲得的權利也就越大,甚至可以自立為王,擁兵自重,到時候也可以顛覆國家,建立自己的王朝。這點是每個玩家所看重的。至於怎麼樣建立自己的王朝,那就要看玩家自己的摸索了。
還有就是職業問題,據《清波雜錄》所載,我國唐代社會的主要行業為“三十六行”,即:肉肆、宮粉、成衣、玉石、珠寶、絲綢、紙、海味、鮮魚、文房用具、茶、竹木、酒米、鐵器、顧繡、針線、湯店、藥肆、紮作、陶土、仵作、巫、驛傳、棺木、皮革、故舊、醬料、柴、網罟、花紗、雜耍、彩奧、鼓樂、花果等。徐珂在《清稗類鈔•農商類》中說:“三十六行者,種種職業也。就其分工而約計之,曰三十六行,倍則為七十二行,十之則為三百六十行。”由此可見,“七十二行”是一個虛指數,今天人們常說的七十二行或三百六十行,並非具體數字。事實上,社會行業的分工已遠不止七十二行。所以,遊戲公司也就按照社會裏麵的職業沒有細分,而是每個人都可以擁有任何職業,完全看自己的個人喜好。你可以是個戰士也可以同時就任一個雜貨店裏的打工小弟,你可以是叱詫風雲的女豪傑也可以同時是舞花弄月的舞者或者琴師,你也完全可以是決戰於千裏之外的智囊軍師也可以是偷雞摸狗的小痞子。對於此,遊戲公司宣稱是因為在現實裏麵沒有人的職業是單向性的,遊戲完全是依靠現實世界的個人本性和喜歡來決定。
接下來就是戰鬥係統了,在特定的場所裏是不能夠打打殺殺的,比如說城裏。到了荒郊野地就可以隨意開殺了,但是對於隨意殺人,會遭到官府的追捕,官府會出海捕文書,就會有人去接然後去殺,順利的殺掉後會有1點聲望的獎勵。為了避免有人故意殺人然後賺取聲望值,遊戲采取了假如是罪犯的話,被殺掉會降到0級別的措施。當然假如是不同國家的人之間的砍殺,則不被認為是罪犯。雖然遊戲在這點設置上有很多人非議,說遊戲本來就是要求互動的嘛,這樣不是隔閡了玩家之間的樂趣?官方給出的回應則是:在這個世界上,真正屬於自己朋友範疇內的不過幾人幾十人而已,互動也是在這裏麵的互動;還有遊戲講究的是團隊之間的協作關係,好比在三國的時候,盜賊遍地,那才是建國立業的真正大舞台。