其實,在網絡上的大戰役才能夠真正的把中國古代的一切戰陣和戰術思想貫徹到底,曆史上很多的戰役都因為一些小小的差錯結果造成不同的結果,而在遊戲裏隻要不是有人故意搗亂,完全可以做到如臂使指的程度。

比如現在,在越來越多的遊擊兵進入攻擊區域的時間,外麵的三個環突然全體同時後撤,五環並排全體靠在城牆下,轉動依舊,但是這個時間環上的玩家更安全了,因為在前麵轉動還有怪物一直跟著跑的可能,到了城牆下,轉到靠近城牆這一邊就完全沒有了危險,而且城牆上的遠程打擊也提供了更好的攻擊支援。

這時間華英雄大概已經指揮好了,現在局麵穩定下來了,所以又開始跟我們聊起來。

原來,在一開始的時間,衝在前麵的肯定是刀兵,而遊擊兵隻有刀兵衝過後才能夠跟在後麵慢慢的推進。在遊擊兵還沒開始攻擊前,防禦五環盡量前推,盡量利用五環絞殺盡可能多的敵人,當遊擊兵逐漸威脅到環裏人的安全的時間,則全體後撤。因為城上攻擊城下的距離更遠,所以當遊擊兵進入攻擊到五環的區域的時候,城上的弓手就可以攻擊到他們了,把他們的注意力吸引過來後,他們要攻擊上頭就必須再前進,這下連法師也可以攻擊到了。

城門下,激戰已經進入白熱化,在遊擊兵的打擊蓋過法師後,開始有法師傷亡了,在指揮下,法師集體退後,轉而把攻擊目標定為在五環之間遊走的刀兵,弓手則是集中打擊遊擊兵,在遊擊兵推進到能夠攻擊到他們時,他們再度後撤到自己能夠攻擊到的最大距離,繼續攻擊。一直到遊擊兵已經頂到了五環的邊緣,弓手不再退後,因為遊擊兵已經無法再前進了,而弩兵在近身的情況下是無法攻擊的,於是就變成了完全不抵抗的羊羔,想攻擊城牆上的夠不著,受到五環陣的攻擊後,想退後拉開距離再攻擊的時間已經沒時間了,沒來的及離開就倒在了五環邊上。而因為遊擊兵的靠近反把刀兵給擁到一邊去了,環外層受到的壓力更小了。

如果一切順利的話,這一波又將會是順利的度過,不過遊戲公司顯然不會讓玩家這麼輕鬆的完成任務的。

在遊擊兵就要消耗殆盡的時間,穀裏穀外兩邊同時出現了一主五副的兩隊boss陣容,穀外的是一個遊擊兵統領帶著五個大刀偏將,穀裏的是一個刀帥和五個神射手。

乖乖,這一出就是兩個大boss,看來是幾個兵種出幾個大boss了。不過這怎麼殺呢,大boss是55級的,旁邊帶的小boss都是50的。55的怪物,現在我們玩家基本都砍不動,何況是boss級的。

在一陣騷動後,穀裏那一邊的陣形依舊沒變,隻是城頭的弓手分成了五個部分,每個部分分成幾排輪流攻擊神射手,攻擊了後直接後退,換別人攻擊。而城下的神射手在受到攻擊後,目標就鎖定在了那群弓手身上,但是弓手退後了,他就往前衝,城外的人根本不和他接觸,見他到哪那就閃開,等他過去後再努力把缺口補好。

很快,五個神射手都貼到了城牆下,城牆上畢竟場地不夠大,弓手已經無路可退了,於是他們全體退下城牆,主攻交給了城外的人。

本來轉到城牆那一邊都是清閑的,不過現在環陣再度後撤,貼到牆上的那一部分則反凹進環內,繞著靠牆的神射手形成一個半包圍圈。不過,敢下刀的都是級別在40以上的血厚的,一是因為級別低了的砍不動他,而一旦他反擊的話,你跑也跑不了的,因為他會遠程打擊,被他秒了就不值得了。而城牆上的法師則開始在下麵放火海和冰凍,冰凍是降低移動和攻擊速度,沒傷害性,在這樣的情況下不會有反擊,火海瞬間傷害很小,而且是持續性傷害,而放火海的是放了就後撤,等傷害達到了反擊條件的時間,這法師可能已經在城裏歇息半天了。而弓手在射手轉移攻擊目標後也開始再度衝前,繼續清理刀兵和殘餘的遊擊兵。