軍銜提升後係統提示我擁有了e級初級的進化權限,可以在兵營和重工廠處選擇可以進化的一級兵種進行進化,我立刻想也不想地就奔向了基地的兵營所在地。
二等兵可以選擇進化的職業隻有一個,那就是人族所有戰鬥兵種中最低級的戰鬥步兵。而進化成戰鬥步兵還需要50水晶才能順利進行。
身上隻有15個水晶,沒辦法,我又隻好跑到基地旁邊的水晶礦去開采了半天,用了二個小時才湊齊了進化所需要的50水晶,再次回到兵營前選擇了進化。
“進化為戰鬥步兵後,您原有的等級加值將完全消失,是否還要繼續進化?”選擇確認後,係統並沒有開始進化的過程,而是又彈出了一個提示窗口。
等級加值完全消失?這又是什麼東西?這時候我開始後悔昨天晚上沒能研究一下星際的資料了。沒辦法,隻好繼續運用手表中的親手解答功能來尋求答案。
半個小時後,我終於弄明白了所謂的等級加值是什麼東西。所謂的等級加值,就是該職業每次升級後所獲得的基礎數值增加,比如說現在我的職業是工程兵,基礎攻擊為3,基礎護甲為0,每升一級可以獲得1點基礎攻擊,0.5的基礎護甲和5點生命值的提高。而一旦我選擇了進化為其他職業,這些等級提升獲得的加值都將完全消失,一切以進化的單位基礎數值為準。比如說我現在要進化為戰鬥步兵,那麼我剛才提升等級時獲得的1點攻擊加值和5點生命值就將消失,等級清零。數據為步兵的基礎數據。
這樣做的目的可以最大化地平均各個兵種之間的不平衡。比如說一個基礎攻擊力為6,護甲為1,生命值為80的戰鬥步兵,成長數值為每級1點基礎攻擊,0.5基礎防禦,5點生命值。和一台生命值160,基礎攻擊30/70(變形後攻擊加倍),基礎護甲6,成長係數為生命值15,攻擊2,護甲1的坦克,在同樣達到100級時他們的數據分別為步兵生命值580,基礎攻擊106,基礎護甲51。坦克生命值1660,攻擊230/460,防禦106。
但實際上坦克至少要在等級30左右才能進化,當一個沒有進化的步兵達到100級的時候,坦克最多才有70級,實際數據為生命值1210,攻擊170/340,防禦105。極大地拉近了雙方之間的差距——當然,估計不會有人傻呼呼地用步兵這個職業一直升到100級……。
從這個計算方式來看,如何盡快進化成為更高等級的兵種才是這款遊戲的重要點,如果能在盡量低的等級時獲得足夠的貢獻度,那麼就能及早地進化為高階兵種,再提升等級才有他的價值。
下章內容提要:為了在等級盡量最低的情況下獲得更多的熟練度,我義無返顧地選擇了偷襲蟲族的新手營地,要最後事如何,請看下集。
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