第006節 新的夥伴(1 / 2)

知道了貢獻度的作用和重要性,我接下來的時間裏幾乎滿腦子的都在想如何才能在最低等級的情況下盡量獲得更多的貢獻度。前哨偵察站所發布的新手任務給的那點少得可憐的貢獻度顯然並不符合我的要求,在我看來,要想在最低等級的狀態下獲得最多的熟練度,最好的辦法當然是殺死其他種族的玩家和摧毀他們的建築,隻是以我現在剛進化成的0級戰鬥步兵,要完成這個任務貌似有點困難。

從NPc那裏接了個殺死20隻蟲族小狗的任務,我一邊在基地的外圍殺著小狗,一邊苦思著現在就前往蟲族基地進行偷襲的可能性。戰鬥步兵在每有升級的情況下基礎數據為攻擊6,護甲1,生命值80點。相對於最初的工程兵而言攻擊提高了一倍,護甲和生命值也略有提高,最重要的是戰鬥步兵作為正式的戰鬥職業,還有幾個可以用來提升戰鬥力的技能可用。

U-238子彈:使用後短時間可以提升戰鬥步兵的射程,持續時間1分鍾。

興奮劑:使用後降低生命值10%,攻擊速度和移動速度提高,每天限用一次。

有了這兩個技能,一個人同時對付兩隻小狗並不算太困難,小狗的生命值不過35點,又是屬於近身攻擊類型,基本上在它們跑到我身前的時候就已經消滅了一隻,剩下的一隻硬抗著打也就搞定了。

20隻小狗的任務很快地就完成,不過由於我一直在想著其他事情,根本沒有計算自己到底殺了多少。一直到經驗值達到200,我新進化的戰鬥步兵從0級升到1級後我才醒悟了過來。

對了!升級!升級時係統提示的攻擊上升讓我腦海裏突然靈光一閃,馬上想到了另一條不同的路線。

這是一個邏輯思維的問題:貢獻度很重要,這一點想必在進入遊戲後大家都知道。如何在最低等級的情況下獲得足夠多的貢獻度再進行轉職就成為了每一個人麵臨的問題。殺死NPc怪物沒有貢獻度,要得到貢獻度就得不斷地完成係統任務和殺死敵對玩家。但在初期大家實力都差不多的情況下,很少有人敢冒著生命危險衝進敵對玩家的勢力範圍內進行偷襲,於是多數人一定都會選擇進行任務來獲得貢獻度——人族如此,蟲族想必也是如此!

這中間於是就出現了一個可以利用的思維漏洞——靠刷任務來獲得貢獻度,升級的速度無疑是很慢的,這點我早就有過了體會。如果我現在一直專心練級,不去想獲得貢獻度的事,那麼等到我的等級普遍超過其他玩家的時候,我就可以趁機殺向敵對勢力的範圍,利用高等級的優勢來殺死敵對玩家,獲得足夠的貢獻度。有了足夠多的貢獻度來支持我的進化,我又可以利用進化為高級兵種的優勢來繼續殺死敵對玩家,繼續獲得更多的貢獻度,如此進行良性循環,很快就能拋開其他人!

想到這裏我不禁啞然失笑,一直陷於如何在最低等級的情況下獲得最多熟練度的這個思維裏,我竟然沒想到等級原來也是如此重要。不過既然我這麼想,估計很大一部分人也會這麼想吧?

說幹就幹,雖然我的想法未必是完全正確的,但至少這是一個有著可行幾率的辦法。於是我幹脆連任務也懶得去回,就這樣一直呆在基地外的曠野裏拿蟲族的小狗練起等級來。

升到級後我現在的步兵職業基礎攻擊提升了1點,生命值也由80變成了85,護甲暫時沒有變化。雖然隻是增加了1點攻擊,但殺起小狗來又輕鬆了不少,最多的時候我甚至能同時應對三隻小狗的圍攻。

在這樣的速度下,隻用了三個小時我就成功升級到了4級。這個時候我的屬性為:基礎攻擊10,基礎護甲3,移動速度3,生命值100,基本上殺死一隻小狗隻需要開4槍。在操作得當的情況下,小狗們有時候甚至還跑不到我身前就在我手中的電磁步槍攻擊下變成了一堆碎肉。