四、最佳順序(2 / 2)

終於理清思緒,大體建築的順序後,薛天長出一口氣,現在進入遊戲的玩家還保持基本一樣的起點,沒有很多的優勢,沒有很多內測玩家,更沒有具有先知先覺的強大能力,隻要在不多的時間和經濟投入前提下,理清核心,把握要點,還是可是可以迅速占據優勢的。

建設順序依次為:衙門(縮短建設時間)——民居(保證勞動力充足,提高建設速度)——倉庫、糧倉(增強儲備量)——任務建築(前期快速獲得資源獎勵)——資源(增加各種資源產量)——兵營(發展軍事力量,掠奪野外資源)——其他輔助建築。薛天出去一遭,心中已經有了定數。

回到衙門,薛天發現衙門門前牆壁上貼著許多告示,仔細看來,原來是一條條任務。完成一項就有相應獎勵,其中不少是增加資源的,剛剛進來的時候還沒有看到,一轉眼,已經多掛上了不少。薛天疾步上前細看。

衙門口的任務榜上,已經列出了當前懸賞完成的2、30項任務。遊戲初期,係統提供的任務主要分為建設類,目標類,解謎類三種。

建設類最為簡單,隻要完成任務要求的目標建設即為完成任務,諸如完成市場、民居、兵營、倉庫等,都可以獲得獎勵,一般是以資源和黃金為主;

目標類任務則五花八門,都是要玩家完成係統要求的目標,才能得到相應酬勞:

諸如去前往某某城市,挑戰某某名將比武獲勝;

招募各類英才,達到一定數量與級別要求;

保護商隊到達地點(要沿路打敗攔路的強盜,安全抵達就可以得到);

幫助尋找物品,需要在指定的地點搜索,找到物品並且送達任務發布者;

這些目標類任務千差萬別,一般能夠達到一定條件的玩家,也可以比較輕鬆的完成,勝利可以取得一定的黃金、資源或者裝備等物品;

解謎類任務則最為複雜,一般隨機出現,通過一些相關任務也可以激發,但不是隨意遇到的。主要是通過一些特定事件的選擇與測試,絕對不是玩家等級高,或者有錢就能完成,還要有對於三國曆史,甚至中國古代史的了解,以及一些運氣。同時,即使是最簡單的答題類任務,也是在浩如煙海的題庫隨機抽取,限定時間內完成。

這類任務得到的獎勵也最為奇怪,多是各種有用無用的物品,有可能是一些增長、改變屬性的丹藥,可能是某件裝備,也可能是特殊建築圖紙。運氣好的得到的是神兵利器,但是卻有特定條件要求,讓玩家一直無法裝備上。運氣差的隻有幾兩黃金,完全是賭人品和運氣的任務。不乏玩家搜尋甚至不惜重金尋找這類任務,但是真正能得到實用獎勵的卻是少之又少。

完成建設類任務沒有問題,薛天隨便選了幾個正在建設或者馬上要開始建設的任務。而目標類的,就要看玩家的等級和身手了,薛天看看自己的屬性,半天一直在探索遊戲說明,也沒有升級,原始攻擊和防禦不知道在遊戲是什麼水平,正可以先試驗下。

先在目標類中,找一個試試身手,小試牛刀吧。

“前往長沙,挑戰長沙太守孫堅,戰勝可以得到神兵——仿製古錠刀”

這個就算了,要是憑自己能挑的了江東猛虎,這遊戲也就快到頭了。

“護送千年雪參,前往洛陽,送到彙寶閣。”

沒寫什麼獎品,不過此行不知道有什麼困難,僅來回時間就受不了,不去也罷。

這個好像還不錯!似乎難度不大,先拿來練手正好。薛天眼前一亮,把一張榜文順手摘了下來!