將衙門列入第一建築序列,隻要建好,立即繼續下一級的升級建設。
城市建設最消耗石頭資源,看著倉庫中的石頭迅速減少,不一會就快要見底了,隻好再選擇升級采石場。
建造倉庫、建造農居擴大人口上限,增加人口,升級資源田,提升資源產量。一堆堆建設選擇紛至遝來,看著手頭有限的資源,讓薛天頭疼不已。
眼前是基業初創,百廢待興,各種建築的建設順序對於未來發展有著深遠影響。遊戲對於建設順序會有簡單的說明和建議,但是進一步的指令和其中的技巧,就要靠玩家自己摸索取得。剛剛開服,很多規則都在摸索中,也找不到什麼可以參照的攻略,隻有靠自己了。
由於上午在外邊開會,薛天進入遊戲已經是1點多了,開局晚了好幾個小時,在遊戲裏可不是件好事。需要盡快熟悉遊戲,了解到本源,才能保證初始階段的發展方向正確,在眾多玩家中保持領先優勢。
薛天摸摸有點暈的頭,怎麼排列這些建築的建設順序才是最為合理的??薛天緩步走出衙門,一邊在城中巡視,一邊思索合適的建造順序。
出門不遠,剛才點擊建設民居的地方,空地上出現一群忙碌的工匠,正在敲敲打打,一間間簡易的民居逐漸顯露雛形,很快轟然落成。點擊新落成的民居,說明麵板上出現:城市人口居住地,1級,每間可增加城市人口5的字樣。
小城很小,再向前走不遠,就從另一側的城門走出小城,城外近郊遍布眼前的是一片片農田,幾個NPC農夫在田間耕作。
農田:(1級)每小時出產100單位。(初始城市隻有5塊農田,都是1級,以後可以通過升級農田或者新開荒地的方式來提升產量,不過新開荒地要一次性投入較大資源,目前無法考慮。)
哦,產量這麼低,看來不久後人口增加,糧食就要緊張了,也要抓緊升級呀。不遠處,一片片伐木場、采石場和鐵礦場分散郊野,星星點點有幾個人在伐木,采石和挖鐵礦。
影響產量因素一方麵是礦產開發度,另一方麵則是開采人數。目前建設的建築還不多,遊戲初始人口還能保證,等發展一段,人力不足就會成為建設的瓶頸了,又要先建設更多民居,增加人口,保證勞動力供應。看著資源逐漸緊張,除了礦產和完成任務外,就要盡快考慮出去掠奪資源了。
圍著小城轉了一圈,薛天腦中對於城市發展的順序逐漸成型。
縱觀三國群雄爭霸,不是單純比拚的武將能力,也不是對抗軍隊戰力,而是要競爭整體國力。三國中,蜀漢與東吳在幾次戰役上,無論赤壁之戰,漢中爭奪,六出祁山,都曾在戰役上取得優勢,但是動搖不了大魏的根基,一旦漢中失守,一戰輸個幹淨,正是國力差距使然。因此,在初期受到軍事威脅不大的有利條件下,積極發展資源,提高經濟優勢,無疑是最為適當的。
在三國中,大家比拚的根本除了兵力,還要有科技力與武將力,而這都不是短期可以迅速提升的。大量耗用資源造兵,戰鬥力也不好說能有多強,而發展還會受到諸多限製,在沒有收到大的威脅,摸清收益與損失之前,薛天決定絕不能窮兵黷武,輕啟戰端,首先重點保證穩定發展。
因此城市建設在遊戲中是重中之重,先發展國力,而後發展軍力,最後發展個人武力,是薛天確定的整體順序,寧可前期不那麼爽,也要打下堅實的基礎。
遊戲前期由於有一些可以獎勵資源的任務,資源可以通過獎勵途徑獲得,壓力暫時不太大。可以先發展勞動力,保證後期采礦與農田的人力充足,此前首先保證衙門的不停建造,提升所有建設的效率,而後是擴大倉庫、糧倉儲量,迅速建造任務建築,贏得獎勵資源,保證初始優勢。