03
“明天在這裏等我,你還需要學很多東西呢。今天你愛上哪去上哪去吧。”莫西說著,人就不知道跑哪去了。
血山茶的那幫家夥,給了我一個徽章,圖案是一朵紅得像血一樣的山茶花。“偷東西的時候別戴上它,除非你對自己的手藝有絕對自信。被抓住的話,最好把這東西吞了,給組織丟臉的人是沒好日子過的。平時也最好不要戴,太招搖了。想要命的話,也不要隨便亮給人看,組織的仇敵也不少。”發給我徽章的人是這麼說的。
真搞不懂,既然不能戴,那這玩意到底是用來幹嘛的?他們還給了一套比較好的衣服,一把匕首,但卻不是所見過莫西帶的那種。
反正沒事做,那就在城裏逛逛,好好體驗一下這個城市。先把新手的那套粗布衣服賣到NPC那裏,換了五十個銅板。這城市雖然人不少,但大多數是都是NPC。雖然玩家的數量不可能比NPC少,但大多數相信都在為就職而奮鬥。路上的玩家都是行色匆匆,看到有跟自己同一方向的玩家,互相會心一笑。畢竟要體會遊戲的樂趣,也要先有點底子才行。像我這麼悠閑的,倒是一個異類了。
NPC大多集中在三個地方,市場、廣場、酒館。街市上賣東西的NPC多,買東西的玩家少;廣場上賣藝的遊吟詩人多,聽眾少;酒館裏聊天的NPC多,但真正有玩家在聊的少。這個城市還沒有達到他應有的規模,以後一定會發展得更好。我是這麼認為了。會有這種想法,看來不知不覺之間,我已經將自己當作了這城市的一員了。
代入感終於是玩遊戲時最重要的一種感覺,如果沒有這種感覺,那再好玩的遊戲玩起來都沒意思。不過也不能太迷戀了,代入感強和世界觀混亂綜合症之間的差別並不如人們一般想象中的那麼大。
伊斯特爾這個城市的規模比較起現實世界的城市,自然是小巫見大巫。在某個地方順手偷來一本旅遊手冊,反正已經是個盜賊了,偷本書不算什麼。根據旅遊手冊上的記載,伊斯特爾是大陸北部最大的城市。人口三千——NPC人口,隨著玩家的進入,人口會多的。
城市處在亞特拉平原——大陸上麵積最大的平原北部。附近的名勝有亞特拉森林,地下深淵,亞特拉海——大陸最大的內海,實際上大陸也隻有這麼一個內海了。我記下旅遊手冊上的那一個個地名,那些地方說不定就是練級及完成任務的關鍵地點啊。
在遊戲中還有件跟選擇職業同樣重要的事,那就是選擇一個信仰的神祗。玩家所信仰的神祗,在某些方麵能給予玩家幫助。
在城市之中有大地之神艾斯神殿,混亂與殺戮之神德拉夫神殿,以及隱密之神勃索姆神殿。出乎眾所周知的原因,大地之神的神殿是最冷清的,而德拉夫神殿是最熱鬧的。雖然勃索姆名義上是盜賊的守護神,但公開朝拜不是隱密之神的作風,因此勃索姆神殿的具體位置一直沒有定論。有人說,血山茶的首領是一位侍奉勃索姆的牧師,因此才能如此完美地隱藏自己的相貌。
咦,奇怪。這是誰說的?真奇怪,明明腦海中有這樣的記憶,卻想不起誰說的。
勃索姆神殿是找不到了,根據手冊上的指示。艾斯神殿離比較近,那先去艾斯神殿轉轉吧。如果兩個神殿都不夠滿意,大陸上還有其它的神殿呢。貨比三家才是正道。
在市郊一望無際的原野上,稀稀落落的有幾個NPC在那邊耕地。幾個穿白衣的NPC在褐色的田野上顯得特別顯眼,田野邊有一排農舍,從我這邊望去隻有我的大拇指那麼大。而被一片褐色的莊稼所圍繞著的,是一座很普通的農莊。
再三張望,也沒見到大地之神的那個什麼艾斯神殿。難怪搞錯了?再仔細對照了好幾遍旅遊手冊。沒錯啊,就該在這附近。
“喂!!艾斯神殿在什麼地方?!”衝著離我比較近的一個NPC大喊,那個NPC直起腰來,向某處一指。順著他所指著的方向望去,是那座農莊。那NPC剛剛肯定沒聽清楚我在說什麼。跑向那個NPC,他正認真地在自己的土地上揮汗如雨。“請問,艾斯神殿在什麼地方?”換了個比較有禮貌的提問方式,這樣總行了吧。
那NPC這次幹脆連頭也不抬了,隨手一指,又接著幹活。還是指的那個農莊。
“我問你艾斯神殿在什麼地方!”
剛才已經夠客氣了,別逼我動火。
那NPC抬起頭來,汗水在他那沾滿塵土的臉上滑過,留下一道道白痕,看起來頗為滑稽。不過,這也掩蓋不住他那一臉的不耐煩。“我說你這人煩不煩啊,我不是給你指過兩次了。”
“我問你的是艾斯神殿,不是問你農莊在哪。”
“那個就是。”NPC直截了當地回答了我,然後低下頭開始奮力鋤地。一時間塵土飛揚,意思很明顯是要趕我跑。既然這樣,也懶得去再跟他說什麼了。
要說這曠野中還有什麼值得人注意的東西的話,也隻有那個農莊了。既然來這了,那就去看看吧。
一打開大門,迎門十幾隻雞從裏麵衝出來。小心翼翼地穿過曬著幹草、掛著衣物的前院,還要注意腳下別踩到了雞屎。走到盡頭,一扇門攔住去路。一推之下,這門是鎖著的,這裏似乎也沒什麼NPC的樣子。正當我打算返回的時候,前院角落裏的一扇邊門引起了我的注意。原因很簡單,在這個堆滿了雜物的院子裏,即使是那扇大門也沾著不少泥土和雞屎。而這扇邊門,雖然是用一塊木板簡單做成的,卻幹淨得過分了。走上前去用手一擼,居然連一點灰塵都沒。