“好像不太好。”
看著隨機變化的兩個房間,他眉頭不禁皺了皺。
他本就是一個狂熱的遊戲愛好者,看著麵前的迷宮關卡,下意識就帶入了玩家視角。
作為一個玩家,肯定不希望自己玩的遊戲,隻要靠運氣才能通關。
這對非酋來說,非常不友好,而且也沒有可玩性。
想到這,他忍不住低頭思索。
關卡還是得改一下,至少不能這麼隨意。
回想了一下自己曾經玩過的那些遊戲,和看過的各種影視小說。
很快,他心裏就有一個想法。
首先,將地麵抬高十米,然後重新改造了一下迷宮初始房間。
初始房間裏,一半的地麵被挖空,形成一個向下延伸的無底洞。
然後又將通關房間放在了無底洞的下方。
這麼一改,迷宮的可玩性頓時提升了好幾個檔次。
玩家想要通關,不光得有敏銳的觀察和分析能力,還得有一往無前的勇氣。
畢竟不是誰都有勇氣跳進一個深不見底的深淵,即使猜到無底洞下方就是通關房間。
當然,為了保證玩家跳起來不會摔死,無底洞底部還設計了一個反重力裝置。
玩家跳下來後,降落速度會逐漸變慢,最後平緩落地。
做完這些,林易總覺得還差了些什麼,仔細思考了一下後,他又在其他房間中,設計了一些不痛不癢的陷阱。
這些陷阱很簡單,簡單到是個正常人都不會中招。
這些陷阱主要是用來迷惑玩家的,不然隻有一個無底洞,就會顯得很突兀。
“行了,就這樣吧。”
林易滿意的點點頭,作為一個新手測試用的地下城,沒必要過於追求完美。
『第三步指引完成,恭喜宿主成功製作出第一個地下城,現在開始評級』
『評級完成,當前地下城的難度為E,獎勵物品為2-4件,現在開始抽取獎勵』
『獎勵抽取完成,物品列表如下:
1階基因藥劑:普通人注射後可提升人體極限的10倍身體素質,無任何副作用
引雷符(10枚):召喚一道1階威力的落雷攻擊目標
延壽丹(1階):提升10年壽命
藍晶吊墜(1階):受到攻擊時,自動釋放防禦護盾,可以抵擋5次1階攻擊,5次用完後,吊墜破碎』
“不愧是係統。”
獎勵列表中的這些超凡物品,誰見了會不心動,林易當然也不例外,看的那叫一個眼熱。
『獎勵已發送到係統空間,宿主可隨時領取』
『接下來,請宿主放置通關獎勵,以當前地下城的通關難度,宿主至少需要放置一個通關獎勵』
“等等。”
林易敏銳的捕捉到了係統話語中的信息。
“你剛才說至少要放置一個,而不是全部放置對吧?”
『是的宿主,每個難度的地下城,都有保底獎勵,宿主可以在保底獎勵的基礎上,隨意增加獎勵數量,但不能低於保底數量』
“懂了。”
林易強忍住激動的心。
這豈不是說,4個獎勵,他就能克扣3個。
這設定,簡直愛死了好嗎。
心念一動,他就來到了通關房間。
想了想,他又在房間中構建出一個黃金寶箱,用來存放獎勵。
作為玩家,總感覺這樣才有儀式感。
4件物品,至少要放一個。
這就有點難辦了。
這些可都是好東西,真的很難取舍。
經過一番激烈的思想鬥爭後,他決定舍棄延壽丹。
這東西對現在的他來說,有些雞肋,畢竟他還年輕,暫時用不到這東西。
將延壽丹放進黃金寶箱後,看著孤零零的一顆丹藥,想了想,他又忍痛將3枚引雷符放了進去。
做人還是不要太摳,反正係統在手,以後的好東西肯定還多著呢。
『恭喜宿主完成新手指引,地下城正式完工,請宿主為地下城命名』
“就叫迷宮吧。”
看著係統空間裏的好東西,林易哪兒還有心思管這些,所以非常隨意的取了一個名字。
『取名成功,地下城開始投放,投放後,地下城的入口將隨機出現在藍星某處』