第十四章 組建家族(1 / 2)

家族令是組建家族的必須物品,是組建家族最基本的條件。家族是由一群誌同道合的玩家聚集在一起所形成的團體。一起遊戲,任務,PK,打寶,參加家族活動。在不斷強大家族自身的過程中,家族的成員拉近了彼此的關係,增加了家族的凝聚力,並有效的組織起家族團隊的概念,使家族的戰鬥性得到全麵體現。

組建家族需要等級20,聲望1000,10個金。當然玩家不能是別的家族的成員,家族的名字也不能在服務器裏有重複的。家族組建後家族的族長和副族長就可以接受等級大於10級的玩家作為家族的成員。1級的家族可以容納包括族長在內的玩家100名,2級可以容納200名,當家族的等級達到頂級5級時,家族最多能容納的玩家數量是500名。如果族長選擇離開家族,則家族解散,所有家族成員取消族名。當族長有事需要暫時離開家族時,可將家族族長移交而不必解散家族,家族族長移交每天隻能移交一次。

家族的升級是通過繁榮度來升級的,家族的在線人數,在線時間,擊殺BOSS都能讓家族的繁榮度有一定的增加,達到要求後就可以去申請家族升級,而係統會發布給玩家一個升級任務,完成後就能升級成功。家族的榮譽度不僅能為家族升級,而且影響到家族在國家和世界中家族的排名。

而家族又是一個行會的基礎,想建立行會首要條件就是先成為一個家族的族長。所以家族的重要性不言而喻。而加入一個好的家族優勢也是相當的大。

身為家族成員,為了家族的繁榮強盛而付出心血,當然可以享受家族賦予的種種特殊權利。較之未加入家族的其他遊戲玩家,家族成員更有團隊感,共進共退,共同發展。家族的成員如果組隊練級時,經驗有5%的加成。並且當家族中有成員在練級的時候,係統會自動獎勵少許經驗給其他的在線家族成員,經驗是由係統提供的,不影響玩家的練級。當然隻有練級的時候可以獎勵,做任務的經驗就不能獎勵了。獎勵的經驗也不是殺一個怪就馬上分配一點經驗給家族成員,而是根據等級不同,累積到一定數值時,統一發送,減少因一直發送經驗給玩家帶來的困擾。所以要是加入了一個好的家族,那麼你的練級速度將大大的加快。

作為一個家族的成員占的優勢還不止這麼一點,在任務上也要占上不少的便宜,係統發布的有些任務有限製條件。這些任務的發布人根本不相信個人就能完成任務,他們隻相信團隊的力量。隻有擁有團隊的玩家才能去領取,這就隻能是家族的族長或是行會的老大去領取,別的人沒那個資格。而這些任務雖然是困難重重,但隻要你完成了那獎勵都是很豐厚的。

最變態的一點是家族還擁有一個群體傳送的功能。在殺BOSS的過程中有可能BOSS會給你爆出另外一種家族令牌,那就是族長令。擁有了族長令牌的家族玩家就可以使用,效果是讓家族的別的成員可以直接傳送到使用者身邊,當然傳送的時候需要得到別人的同意,同意的話就能直接傳送到使用者身邊,而不同意的話就沒法傳送。這個在打BOSS的時候用處就大了。比如你要殺一個BOSS,而單個人肯定是對付不了的,那就需要出動家族的人員。而要是出動的人比較多的話,就會讓別的家族發現蛛絲馬跡。如果沒興趣還好,要是碰上跟你敵對的家族或是有些喜歡揀便宜的家族跟你後麵搗亂,那很容易導致沒法安心的去殺BOSS。而且出動的家族人員太多的話肯定沒法躲避怪物,隻能慢慢的清怪,這樣就加大了消耗和成本,但是隻要擁有了家族令,這一切都不是問題了。可以先派個盜賊之類的偷偷的躲避怪物溜進去,然後在BOSS的附近找塊安全點的地方使用家族令,家族的成員馬上就可以迅速的傳到BOSS的邊上殺BOSS,這樣就省掉了不少不必要的麻煩。實在是殺人放PK打寶的必備良品啊。

林浩想到網上那些關於家族的資料就認識到了這令牌的貴重,在前期擁有了這樣的一塊令牌對衝級的幫助那是非常大的。那就不是一個人在戰鬥了,而是一群人在戰鬥。想想就讓人垂涎三尺啊。雖然要是賣的話肯定價值不菲,不過林浩現在暫時不急需要錢,而且一開始就擁有家族的話對練級幫助不小。所以林浩準備去係統NPC家族管理員那申請建立家族。