因為因為聚能丹的持續時間足足有6個小時,所以當克魯特從修煉中醒過來的時候,天色已經大亮了。
之前突破到鬥士高階所用的時間才1個小時左右,克魯特剩下的時間裏又把剛剛進階的鬥氣鞏固了一番。除此之外還有一個意外的收獲,就是靈力在這段時間的修煉中,由於有著多方麵的增幅和加速,而且本身修煉的功法非常高級,剛進階靈士初階不久,現在居然就快接近到靈士中階了。
藥效持續的時間過去後,克魯特雖然結束了修煉,但是並沒有馬上離開屋子。
他成功晉級鬥士高階,完成了那個修煉任務還得到了5點技能點,足夠把其中一個掌握技能再升一級了。不過是升級已經是LV2狀態的“勇往直前”還是仍處於LV1狀態的“折翼之舞”,又讓克魯特頭痛起來。
根據他自己的實踐和對“係統”的查詢,已經初步了解了技能升級帶來的變化。
技能升級後催動所需的鬥氣雖然會增加,但是相應的效果和威力也會得到增強,甚至能夠減少冷卻,增長釋放距離,附帶其他的特殊效果。
技能擁有的威力,同時跟技能的等級和自己的實力相關,其中任何一個因素都能大幅度影響技能的效果。技能點得來不易,至少目前看來,比英雄金幣還要難上很多,如何恰當分配好這些珍貴的技能點,對克魯特來說算是一個難題。
特別是現在掌握技能欄已經有了一個空位,雖然還不知道什麼時候能夠補上,但是對於技能點肯定也有需求。如果“命運選牌”屬於掌握技能的話,克魯特一定毫不猶豫地將技能點點上去。
所以,他現在既對於接下來的掌握技能抱有期待,又想把這些技能點迅速轉化為實力。
思考了一會兒,克魯特就意識到一味等待下個技能並不是很好的選擇。首先,他現在的處境雖然比在莫格爾森林的時候好上不少,但也不能算是絕對的安全,他可忘不了還有一個大敵——埃爾男爵旁邊在虎視眈眈著。
其次,就算很快得到了下一個掌握技能,也不一定是非常優秀和適用的。《英雄聯盟》裏的英雄技能千奇百怪,什麼類型的都有,新學到的技能的實用性很有可能還不夠原來的兩個技能高。
考慮再三,克魯特還是決定先把“折翼之舞”點到LV2狀態。在擁有了鬥士高階的鬥氣和靈士初階的靈力後,使用技能的次數增加了不少,短時間不需再為技能的消耗而發愁了。
“勇往直前”升到LV2後,他感覺暫時已經夠用了,所以這次選擇了“折翼之舞”。
“確定消耗5點技能點提升‘折翼之舞’的等級嗎?”
“確定。”
瞬間,這個技能屬性麵板上的LV1就變成了LV2狀態,技能的具體說明並沒有發生明顯的更改,隻是各項數值有了小幅度的提升:
折翼之舞LV2
向前釋放一連串劍氣斬,釋放期間可短暫衝刺。該技能可以主動釋放3次。第一擊/第二擊:造成麵前小範圍AOE傷害;第三擊:聚集劍氣騰空,落地造成大範圍AOE傷害,並將附近敵人擊飛,擊退。
射程:1.5米
每一擊的衝刺距離:1-1.5米
擊退距離:2米
冷卻時間:13秒
升級到LV3所需技能點:5點
——————我的鬥誌還沒有失去。
——————放逐之刃·瑞文
將技能點消耗一空,克魯特確定沒有什麼遺漏後,推開房門走了出去。