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克魯特沒有開啟訓練空間裏的恢複功能,反而是躺在空曠的場地上靜靜體驗著休息時的真實感。
回想起最後發動“折翼之舞”時靈力的異動,他不禁升起一個疑問。等到技能的冷卻時間結束後,他便嚐試著再以靈力催動“閃避突襲”,發現果然可行。
克魯特馬上詢問起“係統”來:“靈力也能像鬥氣一樣,用來激發英雄的技能嗎?”
“技能的催動需要的是宿主體內一定的能量,並不指定是鬥氣或者靈力,所以兩者都可以。不過鬥技和靈法的催動需要的仍是相應的鬥氣和靈力。”
聽完“係統”的解釋,克魯特總感覺有什麼不對勁的地方,但簡單思考了一會兒,並沒有得出很有價值的答案,也隻能放棄繼續探索了。畢竟他最大的疑惑已經解開了,那就是從“係統”中學到的技能果然是可以利用靈力來激發的。
有了這個發現,以後他的技能使用次數就可以增加不少了。至少現在來說,克魯特還沒有發現什麼必須要使用到靈力的方麵,就算以後學習到靈法,也不一定比技能更加好用。
休息了近十分鍾,感覺已經恢複一定的體力後,克魯特重新開啟了訓練空間的恢複功能,體內的鬥氣和靈力,立刻就充滿起來。就連身上的疲憊,瞬間都消失得一幹二淨。
克魯特之前不開啟這個功能,正是想知道在體力耗盡的情況下,自身的具體狀況和恢複速度到底如何。
通過充分了解自己的各項狀態,他才能更好地在戰鬥中做出正確的判斷,避免初次麵對這種狀態的不適感。
在訓練空間剩餘的時間裏,克魯特又再次煆煉起劍術來。這一次他不僅一邊練習一邊回憶著菲奧娜的指導,同時還參考了剛才的兩場虛擬戰鬥,兩相結合下,對自己剛剛領悟的劍術又有了新的改進。
就在這樣反複的練習中,訓練時間耗盡了最後一秒,克魯特又像昨晚一樣,意識直接被彈回到外界。
這連續兩次的訓練,雖然對於技能方麵來說,沒有第一次提升得那麼明顯,但是在劍術,戰鬥等各個方麵,克魯特可以說是有了非常大的進步。不過唯一一個不好的消息就是,剛得到的30枚英雄金幣還沒有捂熱,就隻剩下16枚了。他越是感受到訓練空間,商城物品帶來的巨大幫助,對金幣就越加渴求。
因此,現在他對於任務欄上獎勵有英雄金幣的任務,更是誌在必得起來。
由於訓練空間與外界的時間比例是2:1,所以克魯特雖然在空間裏麵訓練了很久,但在外界也不過經曆了3個小時而已,窗外依舊是一片黑暗。
距離天亮還有一段時間,克魯特並不打算浪費掉。他從物品欄中拿出一顆花費了25枚英雄金幣買來的聚能丹,服下後馬上抓緊時間修煉起來。