第一章 初入武林(2 / 2)

胡天看到說明,馬上轉向一側那間掛有個迎風飄展的大大“鐵”字布簾的大院子行去,走近之後隻聽見陣陣“當當啷啷”打鐵聲傳出來。

到了門前,就見一扇大門敞開,一扇大門半掩卻因角度的關係看不到裏麵的人,半掩的大門上也有一則說明:自去門後取一礦鋤繞過村後池塘,沿大路直行約1裏處有座鐵礦山,可去山裏的礦洞中挖礦,在日落之前回來才能以礦石換到錢幣,過時不候。後麵還注有:普礦石一斤兌換3文銅錢,精礦石一斤兌換5文銅錢,赤礦石一斤兌換8文銅錢。

胡天轉過半掩大門隻見大屋中間的天井裏豎立著一個冶煉爐。冶煉爐呈黑色,上端略大,下部呈井筒狀,南端近地處連接著一個大大的風箱,從門口看過去,大風箱橫擋住了一位體魄雄壯的中年大漢下半shen,爐子上部呈橢圓形,並未看到爐口,料來是開在另外一邊了,一個煙囪正往外飄著嫋嫋煙霧。

而那體魄雄壯的中年大漢便在爐子另外一邊赤著上身敲打一塊通紅的鐵塊,被火光映照得紅彤彤的精赤上身肌肉堅實賁張沒有半分多餘的脂肪,粗壯有力的左手握著鉗子夾住鐵塊,右手臂肌肉高高隆起握住一柄隻憑眼看便知分量極重的大鐵錘不斷敲打,敲打的動作極賦力感與節奏感,雖然看得出他的敲打有力又是站在溫度極高的火爐邊,但身上臉上的汗水卻並不很多。

胡天從半掩的大門之後隨手撿起一把礦鋤,這裏礦鋤大大小小數百把鋪成好大一堆,再觀看了一眼那大漢的動作也不打擾便轉身出門而去,此時從屋外開始陸陸續續進來一些遊戲者都是拿了礦鋤便走,胡天可不想拖遝時間,也便跟著一眾人等向著村後的礦山快速行去。

昏暗的山洞裏不時傳出叮叮當當的敲擊聲響,又可以聽見時而有人驚喜地大呼出聲,時而又有人沮喪的歎息之聲,時而更有人憤怒的罵罵咧咧聲……

胡天距離洞口最遠,在一個已經快要不能視物的轉角處沉穩地操著礦鋤麵對洞壁不停地挖著。他從一開始就在找尋著一種節奏,慢慢的,找到節奏,就遵循著那種節奏動作起來。這是他觀察到那位雄壯中年大漢的行為並結合自己現實中的經驗而興起的想法。事實證明他的想法沒錯,無論做什麼事情,隻要找到了屬於自己的節奏就能夠減少體力的消耗,提高做事情的效率,這個虛擬的世界也不例外。

那位罵罵咧咧的遊戲者身材高大,揮舞礦鋤的動作也快速有力,但這會兒挖不了幾下就停了下來,到現在為止隻挖出來1塊礦石,而胡天剛剛挖出了第3塊礦石。

經過近一個半小時的適應,胡天在這裏已經能夠看得清楚周圍的環境了,第3塊礦石顏色較另兩塊深得多,應該就是鐵匠所說的精礦甚至是赤礦了吧,他心裏也是一喜。

這段時間不停地挖礦,手掌因握鋤過緊而起了一個血泡,但那不過是由於從未從事過這種勞動沒有找到最佳方法跟遊戲中的手掌沒經過鍛煉而已,相信當習慣了握鋤的手會自然而然的不再受傷的。剛才那罵罵咧咧的遊戲者應該就是為血泡的原因吧,胡天在他罵之前曾隱約聽得一聲低沉的痛哼。

遊戲中現在沒有計時工具,人物也必須同現實一樣進食飲水,否則就會有饑渴感。而且飽食度一旦降到40以下就會嚴重影響人物屬性的發揮,一般情況下,降到30人物屬性隻能發揮出百分之七十的程度,下降到20人物屬性更隻能發揮出百分之五十的程度,降到了10人物已經行動困難,至於飽食度歸零,那人物就得重新經曆一次了。

武林之中的人物可以無限重生,但是重生的代價就是所有武學清空,人物屬性完全回複遊戲初始形態,人物隨機出現在一個降臨地,等於完全重新活過。

胡天暗自計算,進入遊戲之時人物飽食度100,不用進食也沒有絲毫饑渴感,朝陽才剛把頭完全露出來,應是早晨八點左右。到現在大概經曆了兩個小時,飽食度到了75,看來勞動中飽食度下降得很快啊。

降臨之初遊戲者們都有一個虛擬空間,裏麵有十個包子和一壺清水,一個包子漲10點飽食度。空間隻能裝得下體積不超過1立方米的物品與食物,並且限製重量不能超過五十斤不能裝活物但是不計入人物的負重裏麵。看來再挖兩個小時就必須進食了,得加快進度了,胡天想到這裏全身心地投入了挖礦的動作之中了。