離開母星球進入茫茫宇宙之後,終極智腦救世主全盤負責了太空堡壘的操縱,並且搜尋著適合人類生存的星球,而所有人類都躺進了事先製作好的冷凍倉裏陷入了沉眠。
當初製造終極智腦的目的就是因為資源極度匱乏,人類為減少資源消耗,必須把自身的新陳代謝降至最低而進行自我冷凍。那時就需要智腦負責太空堡壘的操縱與預計無數年的星球搜尋。人類在滅世浩劫之前的科技力量搜尋到了以母星球為基點半徑50光年之內的範圍也隻有4顆星球適合人類的生存,以太空堡壘極限每秒四分之三光速的速度也不知道要多久才能找到人類新的居所了。
為避免人類的思維經過不知道得多長時間的沉睡而出現意外的情況,過去數十年裏除了采集資源的人類與研究智腦的科學家之外,其餘的人集合所有的智慧以東西方文化差異和特點共同設計了兩個屏蔽所有熱武器的虛擬遊戲。一個以東方文明為代表的武林,一個以西方文明為代表的魔紀,武林由盤古做主機,魔紀由蓋亞做主機,所有人選定了自己要進入的遊戲就按類型給製造冷凍倉,冷凍倉除了冷凍人體的功能之外還安裝了聯接盤古或蓋亞的思維傳感器與思維虛擬網絡,這樣就可以讓人被冷凍的同時思維通過傳感器進入虛擬網絡之中,也就解決了資源問題與思維沉睡無數年所可能引發狀況的問題。
旭日東升,把一間草泥為牆,瓦片為頂的簡陋房屋映成金黃色。屋角一張床,上鋪一床棉被,屋中心一張勉強能用的破舊小四方桌,一條短凳,另一屋角一個用石塊壘成的簡陋的灶,灶上置著一個陶鍋。
胡天的身影於屋內緩緩浮現,由模糊至清晰,他的相貌雖是普普通通,不過雙目炯炯,嘴唇線條棱角分明,氣質堅毅。身著一襲青灰色勁裝幹淨利落,又顯得英氣勃勃,齊肩長發在腦後用藍色布帶束成馬尾,腳蹬黑色布鞋,猿臂蜂腰,長腿寬肩,身型高大。
進入遊戲之時,思維傳感器通過思維提取人物屬性,所以遊戲人物初始與現實的人物狀況相差無幾,遊戲初始各個屬性值滿點50點。
胡天的遊戲屬性為:體質49(對應現實的生命力與體能,影響遊戲中外功所能練到的極限程度)
力量46(對應現實的力氣,影響遊戲中的負重與外功物理攻擊力)
敏捷50(對應現實的反應力,影響遊戲中五感的靈敏度)
根骨50(對應現實的適應能力,影響遊戲中內氣的傳導速度與內氣的儲存極限)
悟性46(對應現實的學習領悟能力,影響遊戲中內功修煉速度與所能達到的極限程度)
膽識50(對環境以及事物的精神感受承受能力,影響遊戲中武學的發揮程度)。
速度分為移動速度與出手速度,是沒有初始屬性顯示的,是根據遊戲裏麵各屬性互相影響與鍛煉出來的。
耐力同樣沒有明確的屬性顯示,但人物卻跟現實一樣運動久了就會感覺到疲憊,如果不休息恢複的話就會影響行動的效率當然也跟人物屬性有著隱藏的聯係。
而內氣需要學習過內功才會顯示出來。
武林中遊戲人物本身沒有所謂的級數,要提升實力就必須通過學習內功、外功、輕功來達到,通過不停的鍛煉並突破極限也能夠極少量的增長初始屬性,自然天生初始屬性越低越容易增長。
在遊戲之初,遊戲者降臨的地點都有教授基礎武學的武師,遊戲者降臨的地點隨機,有村莊,也有城市,但教授的都是所有基礎武學。如胡天所在牛角村就有一所大院子,大院子的門額上貼著一個顯眼的武字,就是所有遊戲者學習基礎武學的武館。
當然,如果不願打打殺殺的,隻想安安分分過一輩子的話就可以去旁邊的打鐵鋪,藥鋪,衣飾鋪,當鋪,飯莊,農場,私塾等地方學習生活技能,做個全職技能人。
同樣的,你要是對生活技能沒什麼興趣的話也可以先去飯莊,糧莊等地方打工賺錢,想辦法有了資本之後試著做做生意罷。甚至於你也可以隻跟著村莊裏的農夫學習挖地種田,自給自足都行,這些在現實中是大家都已經了解過的。
胡天現實中出生於大浩劫啟始之時,從幾歲起就循序漸進地接受正規的軍事訓練,到如今離開母星剛滿88歲,因為基因技術的高度發達,星球上的人類平均壽命已達到了600歲,他現在可正是如日初升的年齡,於是離開降臨地,幾步趕到武館大門口,卻見院門左邊貼著一則說明:牛角村武館招徒,隻需交納200文銅錢即可學習第一門基礎武學,以後每多學習一門基礎武學在前一次的學費上再多繳納100文銅錢即可。