之前官方專門找桃花塢商量搬家的事情,就是充分考慮到個三個國家的實力問題,而今赤壁之戰,吳蜀聯軍對抗魏國,這個差距不用風淩亂說,大家也都明白。原本國戰當中,就是吳國和蜀國隨便打一打,就能和魏國相峙不下,稍微用點心加點必要的合理手段和安排,就能以不太過火的方式打敗魏國。
一般玩遊戲女生玩的都是感覺,而男生玩的是熱血,根據官方的即時統計,從聿修和二十四橋輪番和風淩亂過不去開始,遊戲的活躍度大大提升。三個國家六個幫派的人數增加很明顯不說,論壇和其他渠道,玩家對國戰視頻的關注節節攀升,近期還有攻略發燒友專門給視頻做解說和點評。
遊戲公司從來都不怕玩家熱情,他們隻怕安排的活動和任務不吸引玩家,流失了賺錢的機會。
有這麼明顯的實力差距存在,比桃花塢搬家時的差距更為明顯,確實是不能忽略掉。不過讓魏國增加參戰幫派就得和聿修、二十四橋聯係,要征得了戰局另一方的人的同意,才能在係統通知已經發給當事人之後更改戰爭的設定。
這天晚上,天下公司的客服和高層人員都很忐忑。當初設定赤壁之戰的時候,一方麵是出於對三國的曆史上這個經典的戰役念念不忘,隻要吳國和蜀國簽訂盟約,就能觸發這場戰爭。
而設定的時候,他們犯了一個想當然的失誤,就是覺得既然三國的曆史上魏國是贏家,真正的高手和強大的幫派就應該選擇許昌為據點。要是魏國的實力低於其他兩國,爭鬥就應該是出現在兩國強國之間,應該不會存在強強聯手,跟魏國過不去的情況。
結果遊戲的發展出乎了他們的意料,他們又不能強製幹涉玩家的意誌,隻能任由這種跑偏的現象慢慢趨於明顯。
遊戲裏大神拿了神器不是新鮮事,最強的兩個幫派級國家關係融洽還能合作得起來才是新鮮事。海納百川為了奶茶和咖啡的事情大舉攻打魏國當時不知道讓天下多少的員工為之雀躍,既然他們都已經兵戎相見了,就不會再聯盟了,也就不會觸發赤壁之戰的設定了對不對?
結果他們打完了那一次也就再沒有了下文,之後海納百川禪位給聿修,聿修和二十四橋的本尊又是校友,基於公瑾和玄米可可不言自明立場,他們實在不適合有什麼明顯的摩擦。而遊戲要進行下去,就不能完全不打國戰,唯一一個不涉及交情,還有點前塵恩怨的風淩亂別無選擇地被當做了唯一了箭靶子。
不管是人員還是戰略儲備,亦或是對輔助職業玩家的掌握情況,這一戰都毫無懸念。
被安排和聿修、二十四橋研究這件事的GM更加忐忑,在他的印象裏,不會有誰能輕易放棄既得的優勢,給對手翻身的機會。就算是同意了讓魏國增加參戰幫派,也應該不會全盤接受,就算是接受了增添兩個幫派,也會提出相應的要求作為補償。
結果他失算了,聿修和二十四橋幾乎是一聽GM說明了來意就馬上表示讚同,還善解人意地問要不要把赤壁之戰推後一點,給魏國那邊一點選拔參戰幫派的時間。
這兩個人一個自己也開發運營過遊戲,有過相應的經驗和體會,一個帶著自家兄弟轉戰各大網遊,對遊戲的活動安排見解獨到。原本預備著給GM說服他們的時間,都被他們拿來給GM出謀劃策了,比如參戰幫派怎樣選拔,活動各個部分需要幾天的時間,最後幹脆就說隻有雙方各四個幫派不過癮,要求兩邊都擴大範圍,讓更多的幫派能參與進來。
獨樂樂不如與人樂樂,參與進來的幫派越多,就越能擴大活動的影響,也就能更大程度地調動玩家的積極性。
當年赤壁之戰氣勢恢宏,遠不是六個幫派或者八個幫派就能支撐得起來的。
礙於天下的設定,很多幫派長期都是不露頭沒什麼出頭的機會,畢竟像桃花塢搬家或者舞傾城解散的機會很少,他們能參與到國戰裏的機會就更少。
聿修和二十四橋的建議如醍醐灌頂,GM聽明白了他們的意思馬上就回去上報情況了。
聽說WF即將重新開服,到時候很多當年的發燒友都會棄掉其他遊戲,回歸他們本來的戰場。這個時候再不想辦法拉住已經在天下的玩家,損失的就不是一個風淩亂那麼簡單了。
隻不過天下公司的人都不可能知道的是,這位即將參加赤壁之戰的聿修,恰恰就是WF的老板,而且不論天下怎樣調整,有些事情一定都會發生。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.com)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)