第一百一十八章 十對十(1 / 2)

不得不說,天下的工作效率還是很給力的。第二天二十四橋、聿修以及風淩亂就收到了係統發來的信息,通知他們赤壁之戰的時間延後,規則即將更改。

再隔一天,各種媒體的廣告宣傳就鋪天蓋地的襲來,大有為赤壁之戰提前造勢的意味。號稱是三重驚喜同時襲來,官方的公告中詳細製定了選拔參戰幫派的活動細則,更專門拿出了四聖獸的寵物作為活動獎勵,為赤壁之戰中戰功卓著的玩家設置了豐厚的獎勵。

洛陽中立區的生活玩家在活動期間打造的裝備、煉製的藥品都會根據在戰鬥中的實際價值計算積分,最終累計積分前幾名的玩家也有一定的獎勵,算是從側麵鼓勵生活玩家製造和銷售戰備物資,讓戰局更加複雜化。

而整個遊戲的所有玩家都可以競猜每一局戰鬥的勝負、三局戰鬥的總勝負,以及戰績最高的玩家。既然是競猜,就一定要投入一定量的資金,當然,完全能答對所有比賽結果的玩家的獎勵也尤為豐厚。但是衝著亮閃閃的金幣和神獸、神器的獎勵,就足以在遊戲現有的影響中,掀起不小的狂潮。

龍卷風的中心地帶最為安靜,官方公告之後,絕大多數玩家都沉浸在對赤壁之戰的希望和憧憬當中,吳蜀兩國,原本的導火索和活動範圍擴大化的源頭,卻是出了奇的寧靜。

競猜,不僅是遊戲裏,就是現實中的正式活動裏,也經常有它的身影。競猜每注的費用不多,要猜的項目也五花八門,每一項猜對了都有一定倍數的獎勵,如果猜對項目超過四分之三,就會有獎金的加成,而猜對全部所有的項目,獎勵的加成更是比兩元錢搏五百萬更有誘惑。

細看官方羅列的競猜項目,不僅包括戰績最高的玩家、戰績最高的幫派這類能通過數據統計排序的,還有最精彩的戰鬥畫麵、最具英雄色彩的參戰玩家等一係列需要玩家投票產生結果的項目。

好在遊戲沒有像選秀節目一樣,給投票還加上一定的價錢,活動規定截止投票結束前,每個達到60級的天下的賬號都可以免費投一票,但也隻有那一票。對於一個實名製,每一個玩家都隻有一個賬號的遊戲,也算是做足了功課。

60級需要漫長的升級時間,就算是從公告發布起專門找人來注冊遊戲,也不可能在活動結束前刷到60級,而佚無名他們那個批次的玩家,現在絕大多數基本都在55級上下,用剩餘的時間達到60級基本可以完成。

說白了,這是用賬號和級別做了限製,比較具有公信力的一種投票方式,對官方這樣的安排,大多數的玩家都表示可以接受。

二十四橋和聿修需要擔心的,無外乎是在赤壁之戰的進程中,會不會有人暗中想辦法左右戰局的勝負,會不會就有人為了去爭奪那些彩頭,做出不光彩的事情。

一朝被蛇咬,三年怕井繩。他們都是曾經吃過虧的人,對這些事有著超出常人的敏感。

普通幫派需要一段時間參加選拔賽,為了不讓比賽的雙方太水,人數也不要超過服務器的負荷,最終定為雙方各有十個幫派參加戰鬥。去掉原本三個國家確定必須參加赤壁之戰的六個幫派,共有十四個名額可供角逐。

其中魏國八個,吳蜀兩國各三個。

對這樣的安排,風淩亂不太滿意。

增加參戰幫派是不得已的辦法,要是不增加,魏國一定沒法抵擋吳蜀聯軍的攻勢。而雲動江山算是他自己的幫派,從佚無名和魍魎的衝突來看,魍魎也一定不會讓佚無名那個幫派參與到魏國的主控權角逐中。

但要是選拔八個幫派出來,那就全亂套了,誰知道選出來的幫派裏有沒有潛伏已久、蓄勢待發強者存在,萬一魍魎也有後招,或者魍魎和佚無名其中任何的一個和其他幫派達成共識,聯手把他擠出來,那又該怎麼辦?

當初客服接待風淩亂很客氣是因為赤壁之戰對魏國不公平,天下於理有虧。等公告發布出去之後,風淩亂再去找客服抗議,對方就是一副愛莫能助的態度了。

玩家選定國籍的時候,都有利益最大化的考慮。三個國君裏就數風淩亂的實力最弱,適合篡權奪位,於是在官方統計和掌握的信息裏,魏國閑散幫派的實力要優於吳國跟蜀國。天下高層認為二十四橋和聿修的建議可行,也是在模擬計算了增加幫派後戰鬥雙方的實力,認為各有十個幫派參戰時兩邊各個等級的玩家比較接近,實力也最為相當。

要戰局精彩就不能讓一邊倒的情況出現,越是高手雲集,越是強強相對就越過癮,這是再簡單不過的道理。

天下連夜趕工,製定了比較有信服力的活動方案,還臨時啟動了宣傳攻勢,把活動規則公布了出去,這個時候別說是風淩亂來抗議,就是天下的老總想暫停這個活動,都是完全不可能了。