“呃,你……”老頭看著田默一臉的躍躍欲試,猶豫了一下,最後還是搖頭道:“小子,老夫可沒有看輕你的意思,隻是目前局勢很危急啊,容不得半點差錯,以你的水平恐怕很難勝任啊,還是在一邊觀戰吧……”
“哎哎哎,別介啊我說,我怎麼就不行了?”田默急道,剛有了點抬頭的意思怎麼一棒子又把自己敲回去了?好在這次老頭語氣裏沒什麼夾槍帶棒的意思,田默也就沒惡語相向,但無論如何還是要爭取一下的。
老頭似乎在做什麼準備工作,稀裏嘩啦的把兜裏的東西全倒騰出來歸做了三堆,頭也不抬的道:“通過這一路的觀察啊,你的不行體現在各個方麵,太多了,我也懶得說了……”
“你這個說法真是讓人不爽啊!”田默咬牙道。
“首先吧,你對查克拉的認識和操作幾乎為零,這是第一點;其次吧,麵對危機的時候你的心誌也不夠冷靜堅強,膽小如鼠;最後一點,雖然沒有明確的表現吧,我對你的智商和邏輯判斷力也缺乏信心啊,綜上所述,我看你還是老老實實在一邊看著好了……”老頭說了這一通,似乎準備工作也完成了,便又直起身來望著外麵,瞟都沒瞟田默一眼。
“……”田默無語,不是說懶得說嗎,還一二三的羅列的這麼清楚,你當來參加辯論賽啊?再者說了,這還是不是在玩遊戲了啊,雖然自己表現的是慫了一點吧,礙著你什麼事了啊,用不用你在這評頭論足的啊,還對老子的智商缺乏信心,我嘞個去!
這裏稍稍解釋一下,老頭對田默有這樣的判斷,實際上又是《忍者大陸》這款遊戲秉承一切貼近真實這一指導思想下的延伸設計了。要說這一設計的思路,其實也很大路化,就是很多一般遊戲中常有的NPC好感係統,比如玩家通過某些特定活動獲得NPC的好感,從而獲得獎勵或者觸發劇情之類的,但《忍》的高端之處就在於係統可以將玩家全部的日常行為,語言,甚至心理活動,當然也包括那些特定活動都即時彙總起來作為影響NPC印象與判斷的資料,從而控製NPC做出合適於其人物背景與性格設計下的應對。
顯然,田默這一路的表現實在不入老頭的法眼,加之老頭本來也不是個心慈口軟之輩,所以田默才受到了如此不堪的評價,這都是必然形勢下的必然結果,但凡田默之前能表現的出彩一點,現在也不會遭到老頭的拒絕,沒準就能讓他有上手的機會,當然,我們的故事才剛剛開始,田默要走的路還很長,機會還是有的。
不過現在嘛,田默死乞白賴的又爭辯了幾句,可惜老頭心意已決,再沒有了鬆口的跡象,沒想到所謂的峰回路轉竟然隻是曇花一現,田默心裏也是鬱悶難當,無奈隻好氣咻咻的坐到一邊去了。
老頭此時一切都已收拾停當,一副整裝待發的樣子,然後,然後就不動了。
田默一直盯著老頭的動作,結果就看到他僵在那裏不動了,心裏正納悶時,突然周身寒毛一緊,一陣讓人坐立不安的壓迫感伴隨著烈風撲麵而來,與此同時,老頭周身藍光一盛……
“我去,老妖怪要現形!”田默頓時如臨大敵,連忙連滾帶爬的躲得遠遠地。還在下麵水溝裏的時候,老頭有過這麼一次變身,性格囂張,氣勢逼人,還直接揭破了田默的真實身份,雖然緊接著田默憑著東拉西扯把這事大概忽悠過去了,還唬的老頭差點魔怔了,但田默自己也被嚇得不輕。尤其當時恰好趕上災難開始,老頭心神不寧,也無暇顧及田默許多,但是現在形勢雖說有些危急,可是看上去老頭也已有所準備,保不齊得空就會多個心眼揪住自己的小辮子,所以田默覺得現在還是不要掉以輕心的好。
隻幾秒鍾過去,老頭的變身便已完成,渾身的藍光又收斂的無影無蹤,隻是氣勢上同剛才已是判若兩人,田默至今想不明白老頭這一陣一陣的到底是怎麼回事,難道真是間歇性的人格分裂嗎還是有什麼其它毛病,再有機會的話一定得問問清楚。
新出來的這個老頭(我們姑且這麼論吧)麵色倨傲,眼神冷厲,他似乎用了幾秒鍾確認了一下目前的情況,突然開口道:“本座似乎有交待過不許你踏足此地的,是他們沒給你傳達清楚還是你把本座的話當耳邊風了呢?”
“啊?”田默一愣,隨即意識到這裏也沒有別人,老頭這是跟自己說話呢。話說這老孫子跟人說話頭也不轉眼也不動,還一副高高在上理所當然的口氣,也真是狂妄的可以,裝什麼大辮子蒜呢。
想到這田默心裏也有點不忿,於是反問道:“是跟我說話嗎?”
“你覺得這裏還有別人嗎?”老頭一臉不耐,似乎田默的問話占用了他多少工夫似的。