看來這個就是係統設計的貓膩了!
用消耗魔法來指導你的動作,所以直接使用係統技能發揮出的威力是100%的。而這些動作時可以模仿使用的,就像是係統的教學。當你多次使用係統的技能之後,你的身體自然就會熟悉這些動作。到時候就會不自主主動使用出來,就像是我剛才下意識的動作一樣。
所以說係統的設定還是在倡導自由格鬥的全新理念!這些技能的設定隻是起到引導和過度的作用!
那麼,是否可以讓主動使用的動作受到我自己的控製,讓它也發揮出100%的威力,甚至更大呢?
當然是從實驗中找出這個答案!
想到便做!我又拿出了當初在希夢蘿村的精神,探索起這個問題來。
收起這隻骷髏暴出來的長刀,再次塞入銀彈的腹部,便又尋找起骷髏來。
枯骨的手上提著生鏽的長刀,還不時地拿起來磨磨光潔的頭骨,下顎的骨頭向上撞擊發出吧嗒吧嗒的聲音,四處機警地遊蕩著。
這隻骷髏很快就映入了我的眼簾。我吩咐好銀彈不要上來戰鬥,而是在一旁警戒。銀彈好像真能理解我的意思,乖巧地呆在礦坑的牆壁邊,喵嗚地點著頭。
就實驗順劈斬吧!我心中想著,猛地朝這隻骷髏衝了上去。
沒有默念順劈斬的技能,而是想著剛才使用係統機能時候的動作。加速,腳步轉身,順勢斬出去!
這次並沒有轉到骷髏的身後,反而是在它身側。成功地躲掉它劈砍的同時,我的釘刺的木棍也狠狠地擊在它的肩部,發出了當的一聲,像是敲在了金屬管上。而骷髏隻是晃了一晃,又再次舉刀攻擊。
係統提示:玩家自主完成技能順劈斬動作,完成度26%。造成48點傷害。
隻有26%……我心中一陣鬱悶。
點子紮手!我就地一個懶驢打滾,躲過了攻擊。閃到一邊後,便再次準備實驗順劈斬的技能。
腳步,轉身,都沒有錯啊,為什麼比上次的完成度還低呢?
速度不夠!我腦海中突然閃過了這個概念。創世紀中的移動速度不是按照人物屬性那樣固定的。速度值隻是反應了你的加速能力和最大速度狀態。我第一次使用自主技能的時候,距離明顯比較遠,這樣加速之後的速度就更大,所帶來的傷害也就更大。所以完成度才會是較高的30%……
想到這,我便移動起來,朝離骷髏遠的方向跑去。
這隻骷髏好像被我的行動所迷惑了……本來正準備舉刀等待我攻擊的它,看來是以為我要逃跑,就吧嗒著下巴,舉著刀飛快地朝我奔來。
距離夠加速了,我再次衝了上去。
近了!相對速度更大!我迅速地雙腳移動,轉身攻擊。在現在速度較為高的情況下,我很明顯地感覺到順劈斬的動作做的更加流暢,攻擊的力度也更強!係統提示也是證明了我的感覺。
係統提示:玩家自主完成技能順劈斬動作,完成度46%。造成72點傷害。
完成度的確是更高了!可是距離100%還是差很遠……而且用係統技能的時候,並沒有隔離太多的距離,也能達到很好的效果。看來速度雖然能影響完成度和傷害的大小,卻不是主要的原因。還是要在動作上下功夫!
我再次默念順劈斬,使用係統技能。再次感受一下動作的細節,想從中找出其中的訣竅。
衝鋒,腳步移動,轉身,順勢,微微淩空,斬擊……
昏暗陰森的廢棄礦洞二層,死沉沉的沒有一絲人氣,卻不時發出戰鬥的聲音。循著聲音找去,就會發現一個身穿肥大歐式布衣的瘦弱精靈,手中拿著一個釘著鐵釘的木棍,不停地朝著一隻骷髏衝刺,重複著枯燥無味的動作。那名男子麵部表情時喜時悲,間或喃喃自語,然後再次衝殺……旁邊還有一隻銀色的小貓盤成一團,尾巴不停左右晃動。眼睛眯成了一條縫,仿佛在厭倦眼前場景的極度無聊,又仿佛回憶起那個精靈的執著頑固……
——————
開學搬宿舍實習……最近事情太多,更新會比較慢……