水係的師門在鳳凰山鬥闕宮,由流洲八德池的西方教主建立,隨後由鳳凰山鬥闕宮龍吉公主在中洲大陸廣收根骨上乘之人。
水係弟子善於用劍,並精通使敵方冰凍和給己方增加防禦的技能。水相性的提升可以使人物防禦能力提升、水係法術傷害提升、人物對水係法術的抗性提升。
火係的師門在乾元山金光洞,由炎洲大羅宮玄都洞的太上老君建立,隨後由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陸廣納弟子。
火係弟子善於用扇,並精通使敵方昏睡和提高己方速度的技能,火相性的提升可以使人物攻擊速度提升、火係法術傷害提升、人物對火係法術的抗性提升。
土係的師門在骷髏山白骨洞,由玄洲碧遊宮的通天教主建立,隨後由骷髏山白骨洞石磯娘娘在中洲大陸廣收根骨上乘之人。
土係弟子善於用錘,並精通使敵方混亂和提高己方躲閃能力的技能,土相性的提升可以使人物物理攻擊能力提升、物理攻擊命中率提升、土係法術傷害提升、人物對土係法術的抗性提升。
這個遊戲既簡單又複雜,簡單是因為上手很容易,可你要想玩好,那就得下功夫了。
人物的屬性點是可以自己分配的,每升一級有四點自由屬性點,人物屬性分:體力、力量、智力、速度四項。
人物的修煉方向也不是一成不變的,大體分為四個類型:體修、敏修、法修、力修。
體和敏都是輔助類型的,法和力屬於傷害類型,早期的問道,傷害主要靠人物,這遊戲剛開始時候,寵物大多是用來輔助人物的。
其實輔助是很少有人練的,因為你沒有獨自練級的能力,你說你隻會加狀態,寵物又沒有傷害,你怎麼練級?
但這個職業又必須有,因為打各種boss的時候就得用到這些輔助,沒有輔助這些boss是不好過的。
比如天罡地煞星,還有什麼牛頭怪、羊頭怪、豬妖、獅王、還有後來出現的熊王等。
打這些怪物正確打法是這樣的:敏係寵物給敏火拉速度,然後敏火給全隊拉速度,速度快慢取決於你和怪物誰先出手。
正所謂天下武功唯快不破,怪物傷害賊高,就是主怪旁邊的小弟們傷害都很高,不能讓他們先出手,要不然你的隊伍就有滅團的風險。
敏火給隊伍拉上速度後,水係給隊伍加防禦,金係封對麵小怪,主怪道行太高,一般是封不住的,木係給隊伍加心,土係一般都是走的暴力路線,講究一錘下去9999!
然後第二回合開始,火係給對麵上昏睡,金係給隊伍加傷害,木係繼續上心,其餘人集中起來殺對方沒有被昏睡的目標。
當隊伍狀態穩定後,敏修和敏寵負責控對方,然後給自己這邊拉血,拉藍,其餘力修、法修和傷害類寵物們,負責集火對麵。
這個時候就不能用大法了,因為大法會傷害到多個目標,必須用單體法術才行,這遊戲吸引人的地方在於,它特別講究配合,一個配合不好就會被團滅,玩家死亡後掉金錢、掉道行、掉經驗,前期還好,到後期以後,你死一次的懲罰,幾天都補不回來。
五大職業的法術都不一樣,每係的法術都分為傷害法術、障礙法術、輔助法術三種。
傷害法術就不說了,這個傷害高低和你的智力屬性、武器飾品傷害、還有法力值、相性有關聯,這些屬性越高你的法術傷害就越高。
水係的障礙法術是冰凍對方,被冰凍目標不能使用道具,也不會受到攻擊傷害,輔助法術是給隊伍加防禦,淋係障礙法術是遺忘對方,讓對方不能使用法術,但是有幾率普攻,輔助法術是給隊伍加傷害。
木係障礙法術是給對方施加毒術,讓對方每回合都掉血,第一回合掉的最多,然後依次遞減,目標中毒後不會普攻,但是會使用法術,木係輔助法術是給隊伍加血,也是第一回合加的最多,後邊會依次遞減。