江盛與王振海幾乎都要罵娘了,不是說《英靈戰爭》要涼麼?所以他們才信心十足,準備推出《百鬼夜行MOBA》,但從這個態勢來看,怎麼可能與如日中天的《英靈戰爭》競爭?
他們原本捆綁了星辰遊戲,賣給南科了個高價,也受到南科高層的重視。但是南科本身這家巨頭就缺乏娛樂和遊戲基因,之前根本沒有遊戲部門,對這個行業的客觀規律也並不了解,隻是根據數據分析來進行投資和管理。
當他們發現萬勝很難競爭勝過《英靈戰爭》之後,關注度和投入立刻大幅度減少,這讓原本就一籌莫展的江盛更是欲哭無淚。
“這款遊戲恐怕成功率不高。”江盛有些悲觀,“現在《英靈戰爭》在IOS榜和飛訊榜上都是穩居第一,而且是遠遠超出第二的第一,我們上市,簡直就是送羊入虎口。”
如果這款遊戲再失敗,南科的耐心可不多了。江盛見過許多被南科收購的公司,之前的創始人和管理者都被毫不猶豫地踢出團隊,換上南科其他部門調過來的高管——據說南科隻信任自己人。
江盛原本以為自己會是意外,現在看來,屁股下的位置也不穩得很。
“不。”王振海否定了他,“江總,你看看這份報告,思路很清晰。我覺得……我們並不一定會失敗。”
王振海的語氣很奇怪,既欣慰,又有些沮喪,江盛詫異,接過報告一看,是對《百鬼夜行MOBA》的分析。
這份報告深入淺出,最重要的是闡明了一點,《百鬼夜行MOBA》並不是《英靈戰爭》的競爭對手,而是一個最好的市場補充。
報告中說:“《百鬼夜行MOBA》繼承了原遊戲中的和風造型,以各種有趣的妖怪為主題,遊戲的風格也偏向於詼諧,與《英靈戰爭》相對正劇的激烈戰鬥不同,這款遊戲更放鬆,更從容。
在運營過程中,《百鬼夜行MOBA》完全可以避免與《英靈戰爭》正麵對決的尷尬,而是瞄準女性市場、高端市場,會有更出色的成績。”
與《英靈戰爭》競爭市場,基本上是不可能了,但是並不意味著就無法獲得成功。如果能夠借著《英靈戰爭》帶來的MOBA熱,再搶到細分市場,那麼萬勝這款遊戲,至少也可以有高額的盈利。
江盛仔仔細細看完報告,擊節讚歎:“這是公司裏麵誰做的?看問題很冷靜,觀點明晰,論證詳實,想不到我們公司還有這樣的人才。”
二十一世紀人才最貴,如果萬勝也能有高鈺這樣的人才,他們一樣能做出更出色的遊戲,江盛起了愛才之心。
王振海苦笑:“這不是我們公司的人,是星辰遊戲的林峰做的報告,他一個做程序開發出身的人腦筋都這麼清楚,高鈺真是會調教人。”
之前王振海去星辰開會討論《百鬼夜行MOBA》的進度,他自己也有點意興闌珊,反而是星辰的人還滿懷希望,然後林峰就給了他這份報告。王振海回來仔細研讀之後,也很讚成,這才向江盛提報。
江盛發愣:“星辰的人?他們這麼好,還幫競爭對手做策劃思路?”
這是與高鈺一脈相承的活雷鋒精神麼?說起來高鈺幫了他們好幾次,他們卻在高鈺背後不知捅了幾刀,最後關係僵成這樣,也隻能怪他們自己。
王振海提醒他:“江總你可不要忘了,我們與星辰遊戲的合作,是將《百鬼夜行》一半的版權和收益讓給了他們。他們當然希望這款遊戲能做起來,賺錢的話,星辰可是平白能分一半呢……”
江盛想起這茬,長籲短歎,原本是想用來坑高鈺一道的惡心辦法,現在卻反而惡心了自己。《百鬼夜行MOBA》辛辛苦苦做起來的話,要分一半收益給星辰遊戲。
但他也不可能因為這個原因,就故意不把這款遊戲做起來,最後也隻能打落牙齒和血吞。
《英靈戰爭》手遊版上線後的次年二月,《百鬼夜行MOBA》上市。果然與林峰預料的一樣,這款遊戲無法與風頭正勁的《英靈戰爭》競爭,但比起其他的MOBA類遊戲,又是遠超同儕。
上線半個月之後,《百鬼夜行MOBA》的日銷售破千萬,單月流水達三億之多,當然利潤率也像其他手遊一樣很高。
賺得越多,江盛與王振海就更心痛,他們要分給星辰遊戲的也就越多。再加上他們之前承擔的整個開發團隊的工資,最後算下來,星辰遊戲在運營宣發上一點力氣都沒出,賺得卻比他們更多。
這半年遊戲市場的大戲不斷,各方都是手段百出,最後卻還是高鈺憑著出人意料的奇招,與遊戲的質量堂堂正正獲勝。