第二天,讓廣大玩家詫異,並具有諷刺意味的是,飛訊平台為了應對IOS平台的全力支持,緊急上線了《英靈戰爭》手遊版。

僅僅半天時間,下載量就超過四百萬,評論數超百萬,成為當月第一。照這個態勢來看,《英靈戰爭》雄霸飛訊平台已經板上釘釘,也不知道飛訊遊戲部門會不會感覺到尷尬。

飛訊這種突然轉向的態度,讓業界眼鏡掉了一地!飛訊是互聯網商業領域的霸主,在商言商的霸主就不會有真正的寬容大量,高鈺這樣的“眼中釘”角色一定是要除之後快、以儆效尤的!

可是轉眼之間,飛訊居然就這麼上線並推廣《英靈戰爭》手遊版,這種委屈求和的姿態看起來令大大小小的遊戲製作商看起來,簡直像是奇跡一樣的不可思議。

飛訊什麼時候如此軟弱了?這許多人迷惑不解:“明明之前飛訊想把《英靈戰爭》掐死,突然又改變了主意?難道水果手機的影響力真的這麼大,連飛訊都怕它?”

有看得明白的人直言:“飛訊不是為了幫《英靈戰爭》,而是為了抵製水果圈。與其讓水果公司白占這個便宜,一舉擴大在國內社交的影響力,還不如讓高鈺占這個便宜。”

遊戲影響力擴大,無非是高鈺的星光、星辰更加做大,這是飛訊能夠忍受的。但如果讓蘋果圈做大,成為飛訊社交的競爭對手,這才是動搖根基的大事件。

於是,又隻能便宜了高鈺。飛訊的應對非常迅速,對於星光遊戲來說,這又簡直像是天上掉餡餅。

事實上飛訊平台是現成的,並不需要重新建設和維護,再加上原本PC版的玩家轉入,在短時間內給手遊版用戶帶來的增量,甚至大大超過了IOS平台。

在兩大平台的助力之下,上市半個多月的《英靈戰爭》手遊版終於開始起飛!下載量、注冊用戶、同時在線人數、日銷售額各項數據,幾乎每天都在大踏步前進。

飛訊與高鈺共同開發布會確認合作,周敬之出席,表現出的態度已經與之前大不相同。他們倆惺惺作態,表演了一番捐棄前嫌、誠心合作的好戲。

“高總,真沒想到你還有這一手。陸總對你讚不絕口,說你一定是遊戲業界下一個徐文東,希望以後我們能夠更緊密的合作。”周敬之客氣得很,當著記者的麵吹捧了好幾句,完全沒有之前咄咄逼人的姿態。

現在雙方的矛盾不能說消解,但飛訊也很明白,高鈺抱住了水果公司這條大腿,暫時是沒法吞下去消化了。

而他們又要防止水果公司借著《英靈戰爭》與星光遊戲入侵社交領域,入侵中國市場。一來二去,高鈺反而成了他們要爭取的盟友。周敬之的態度改變,也就理所當然。

高鈺不為己甚,含笑回應:“我們與飛訊的合作一向很愉快,在PC端已經有了良好的開始,我相信以後在移動端應該也會有更多合作機會。

未來三年內,我們有多款移動手機遊戲項目的計劃,如果能夠得到飛訊的支持,那是最好不過。”

如果雙方能夠平等合作,高鈺一點兒也不想放過飛訊這個巨大的平台。他也很清楚,與水果公司的合作可一不可再。

這次是正好遇上了天時地利人和,他們除了有索尼的鼎力推薦之外,也正好投其所好,滿足了水果公司的新需求,這才讓《英靈戰爭》得以破天荒的登陸IOS預裝係統。以後開發新的手機遊戲,最好的平台仍然是飛訊。

周敬之裝作略微猶豫了一下,立刻就爽快地答應下來:“雙方長期合作的基礎是有的,具體合作細節,我們可以再談。”

不能做敵人,那就做盟友。飛訊從來都是這個態度,沒有永久的的敵人,隻有永久的利益。

在飛訊試圖吞下遊戲市場的時候,高鈺是塊硬骨頭,是個威脅。但當飛訊防禦水果公司對社交圈進攻的時候,高鈺就是一把趁手的武器——怎麼能夠把武器讓給敵人?

在一場沒有硝煙的戰爭中,雙方迅速地接受了角色的轉換,毫無心理障礙地開始了新一輪的合作,這當然讓旁觀者們目不暇接。

記者們紛紛拍下雙方含笑握手的一幕,根據飛訊的通稿,媒體上當然又是一片讚揚之聲。

四月的陽春,《英靈戰爭》手遊版的單日銷售破四千萬,這當然遠遠不是終點,在強大平台的扶持之下,明年《英靈戰爭》的成績還會更好。

有最為樂觀的預測,甚至有人認為《英靈戰爭》手遊版一天可能會賣上一個億,這可是以往這麼多款遊戲連想都不敢想象的成績。

《英靈戰爭》手遊版火熱到這種程度,幾乎是讓別人無路可走。