張國強眼睛一亮:“我想到了《終結者》電影和《尋秦記》小說的創意!不是有時光機重生回去嘛,一個現代特種兵,為了解決現代社會曆史學家提出的諸多重大事件疑問,通過時光機多次回到過去,參與到重大事件當中,完成任務就算過關,返回現代,接著進入下一個重大事件中,不必度過和平年代的無聊時間,隻在關鍵時期加入!”
這個主意不錯!楊雲開始思索起來,假如舉唐朝這個例子。
可以給李淵李世民征戰做一個唐朝開國戰爭遊戲副本,即時戰略遊戲類型,指揮李家軍隊征戰其他諸侯,最終踏平敵軍基地,一統大唐。
接下來是唐朝和突厥的衝突事件,將討伐突厥做成冒險類rpg副本遊戲,或者是《魔獸爭霸1》那種模式的綜合性rpg。
唐朝女皇帝武則天有必要提一提,做出一個宮鬥rpg副本遊戲。
後麵是安史之亂,做一個即時戰略遊戲副本……
就這樣,玩家們一次又一次地跟著時間軸進行,扮演某個角色或勢力,完成副本任務回到現代,這樣既不會產生錯誤的曆史教育,又不會產生無法代入的感覺。
楊雲微笑道:“這個主意部分采納!大家繼續暢所欲言……”
張國強得到鼓勵,有些高興,但是他的好基友馬涼實在是忍不住,挑刺道:“你這樣是多主角,玩家很容易疑惑。而且你說的重大事件,比如說吳三桂引清兵入關,按照正史,玩家必須扮演吳三桂一方,這樣才會獲得勝利,這樣才符合曆史。
可是吳三桂在當時明人眼中那可是漢奸,你讓剛剛做完明朝保家衛國任務的玩家扮演漢奸?還有,他引清兵入關是正史,康熙年撤三藩的時候他又成了反清陣營,玩家扮演康熙殺了吳三桂,拜托,半個小時前玩家還是吳三桂,玩家們會怎麼想?”
張國強一時語塞,這確實是個問題,主角變化太快了。
楊雲揮揮手,不以為然:“這就是一個自由度的問題了。遊戲可以有係統默認的正史流程,也可以有玩家們自己喜好的偏愛流程,我們允許玩家自己選擇各方勢力,把遊戲做成高自由度就可以了嘛!”
眾人咋舌,馬涼更是沒想明白,結結巴巴地問道:“這怎麼可以無限製設計自由度?萬一玩家將吳三桂殺死了,清朝怎麼入關?要是玩家控製明軍出關征戰,硬生生拖了幾百年不滅亡,都到1995年了明朝還未滅亡,這不是完全沒法繼續主線了嗎?”
楊雲嗬嗬笑道:“你怎麼這麼死腦筋?吳三桂引清兵入關這個重大曆史事件中,甭管主角是哪方勢力,反正完成任務後主角是要回現代的,我們換成吳四桂引清兵入關不就完了?這都不重要,重要的是,遊戲有一條正史主線,但玩家可以自由地玩出多種結果。
玩出來的這些結果不會影響曆史主線,隻是給玩家自娛自樂,撤三藩時你可以繼續扮演吳三桂,殺了康熙推翻清朝都沒關係,就好像你玩三國誌一樣,用劉備統一三國,難道你還真以為曹操被劉備殺死了?”
趙永平難得在遊戲製作創意上麵發言,說道:“馬涼,想不通的話,你去翻一翻隨便一本書的目錄,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章裏麵有幾個小節。部就是朝代,章就是某位皇帝,小節就是各種遊戲副本。是這樣的吧楊總?”
楊雲鼓掌:“馬涼你看看,你還是遊戲策劃師呢!”
眾人哄笑,把馬涼臊的個大花臉,他隻是一時沒轉過彎來而已,用書的目錄來做比喻,他怎麼可能想不通呢?
正史是遊戲的骨架,但是副本內容可以千變萬化,懶人自己跟隨正史走主流,狂熱玩家更多的是全遊戲探索,以找到最大自由度為快感。
楊雲在確定下大基調後,設計師們開始思考細節。
張國強說道:“楊總,從穿越和高自由度這兩個大特點來看,我覺得這款遊戲的工作量很可能不是一年兩年能完成的,三千多年的曆史,可寫的東西太多了,書籍目錄的小節數量幾乎是無窮無盡的!”
眾人都有這種疑惑,隨隨便便一個清朝,上百件大事估計都不得止,而且遊戲類型多的很,細碎又繁瑣。
楊雲點點頭,站起來鄭重說道:“那麼下麵,我來給你們講講,什麼叫做遊戲平台,什麼叫做沙盒遊戲!”