張國強激動了:“在索尼最引以為自豪的地方,狠狠地擊敗他們!一想到王對王,硬碰硬,我就有些激動!”
楊雲點點頭:“國強,你負責遊戲程序,我們一起好好操辦這件事!敢跟我比遊戲製作,還想從我的公司裏挖人?索尼這是找死!”
這番威脅的話激發起眾人的鬥誌,誰敢和龍騰比遊戲製作?拚遊戲總數量的確有可能拚不過,但拚精品經典遊戲的數量,拚白金殿堂級遊戲的數量,誰敢說自己做的過龍騰?
看看楊總出手的遊戲吧,他要麼不出手,出手就是精品,哪一個遊戲不是開山之作?
“《生化危機》這款遊戲,老井你給我把三上真司,還有原案都準備好,過幾天我就來參與設計,今天先不談這個。”
井上嚴雄點頭,他聽說過三上真司的名字,這名員工要麼在上滬研發中心,要麼留守在世嘉總部內,回去查查就知道了。
楊雲繼續說道:“除了《生化危機》外,《神偷》是可以慢點製作的,《敢死隊2》也一樣,我的要求是到今年年底出來,一年的時間足夠了。另外,我在聖誕節清華嘉年華上說的那件事不是一時衝動,中國史詩級曆史遊戲《上下五千年》,現在也可以啟動項目。”
這些遊戲都不簡單,《生化危機》是比《古墓麗影》還要受歡迎的生存恐怖類avg遊戲,《神偷》對3d遊戲引擎要求更高,做出來後可能會讓龍騰3d引擎升級換代到“立體4號”,《敢死隊2》則是在pc和ss兩個版本上糾結,和電影劇本一起製作,至於《上下五千年》,楊雲心裏根本就沒譜。
還是先啃這個最麻煩的骨頭吧!
楊雲說道:“《上下五千年》的遊戲,我的想法是將中國曆史串聯起來,但是洪荒那部分我不想碰,黃帝時代也不碰。封神演義相關的夏商朝,以及周武王封諸侯,這些內容因為帶著玄幻和神話內容,不太適合做成曆史類遊戲,將來做成番外或資料片補充進來。”
正史就是正史,演義就是演義,泥和沙的混合比例要適度,才能做成一款結實的遊戲出來。
楊雲說道:“我的要求是,遊戲既要有曆史教育意義,又要具備豐富的遊戲性。你們都說說看。這款遊戲該怎麼設計?我們從封神演義之後開始。跨越幾千年這麼長的時間。怎樣讓人玩不膩,越玩越想玩?”
這個要求很高,已經不是簡單的《龍騰三國誌》係列可以實現的了,因為幾千年內主題太多。沒有三國爭霸這麼一個核心主題,眾人一時間都沒想到什麼好主意。
張國強說道:“《三國誌》隻是曆史中的一部分,而且有大家耳熟能詳的三國演義故事打底,所以玩家們可以很快上手,有代入感。但是對於我這種普通人來說,唐代我就知道李世民,宋朝就看過水滸傳,宋元之間看過射雕英雄傳,明清和近代知道的多點。但如何用一條線將他們串起來,這個就需要慎重考慮了!”
是啊,大家都差不多的感受!
中國教育就是這樣,曆史課的書本知識是千篇一律的東西,其他知識的獲取渠道隻有電視和報紙等媒介。文學小說也不怎麼發達,在大多數人的印象中,中國古代曆史很多朝代都是一片空白,比如說周朝,五代十國,絕大多數人連朝代都數不全,就知道一個唐宋元明清。
馬涼說道:“可不可以做成rpg模式?我們架空一個修仙者,以旁觀者的角度經曆這四千年的曆史,通過他的眼睛來感受曆史變遷。”
“你這是瞎搞!曆史類遊戲怎麼和修仙聯係起來?這又不是仙劍奇俠傳!”
“不會吧!一個活了幾千年的老妖怪,就是為了記錄曆史?”
眾人紛紛批評,吹胡子瞪眼,馬涼縮了縮脖子,不敢胡言亂語了……
聽到這裏,楊雲啞然失笑,他第一個想到的竟然是《凡人修仙傳》的韓立,這人可不是就活了幾千年嗎?
韓立修仙前是青牛鎮出身,自己元嬰期大成,幾百年過去青牛鎮還是那個老樣子,偷渡到靈界後,人族更是幾千年幾萬年如一日的不斷修煉,要較真,兩次工業革命就進入現代化和高科技時代了,火炮激光武器一出,還怕個錘子的妖獸……
想遠了,楊雲否決了這個建議:“持續數千年的曆史,很難隻通過一個修仙者主角來完成,最主要的是,如何讓修仙者參與到重大曆史事件中來?不好弄!”