第116章、不差錢的時代(2 / 3)

甚至就連任天堂自家人都是這樣,當時任天堂內部軟件開發人員的主流意見是:GB不過是FC的移動劣化版,能做的事情不多。

比如宮本茂就對此興趣缺缺,認為GB機能太弱,沒有辦法塞進去太多結合GB機能的新型關卡設計。於是後來便誕生了最早的沒有宮本茂參與的正統馬裏奧作品——《超級馬裏奧大陸》(《SUPERMARIO LAND》)。

任天堂自家內部都不情不願,外頭的第三方就更不行了。尤其是那段時期第三方正在造老任家的反,哈德森跟NEC造出來的PCE主機還有世嘉推出的MD主機都分潤走了不少第三方。

任天堂內部的軟件開發人員在這時候工作態度這麼消極,也未必沒有占著外患問你怕不怕出內憂的意思。

雲遊殿這邊的情況,相對來說就好多了。

最大的區別應該就是宮本茂對掌機平台的態度。不知道是不是跟他在這個時空多嚐了幾年人間冷暖有關係,對於MGB平台的態度沒有那麼高的藝術追求了。

麵對MGB平台性能不如MFC平台的現實,他的態度是“凡事總能想出辦法來解決問題”。這種變化讓加藤榮治也不曉得到底是好是壞,不過就目前來說,絕對是個可喜的情況。

至於以後會不會出現一些問題,那就像宮本茂說的一樣,有問題那就想出辦法來去解決就是了。

其他軟件開發人員自然更加不敢造次。這裏麵的主要原因應該就是加藤榮治這個大老板,明確表現出了對MGB平台的重視,橫井軍平在這裏也是堂堂的副總裁。

內憂不足慮,但外部環境卻不容小覷。

雖然雲遊殿因為沒有整磁碟機這麼一個勞民傷財,讓第三方離心離德的版權收割機,時下的外部環境對比任天堂應該要好很多,但加藤榮治為求穩妥,也還是選擇在京都遊戲展上才公布這個消息。

為的就是在拋出降低權利金門檻這個“大桃子”後,希望大家也來丟個“李子”給雲遊殿。

大家都是生意人,加藤榮治也知道商場上麵光講人情可不夠。雖然朋友間有句話叫“談錢傷感情”,但這話顯然不適用於商場上的朋友。

甚至可以說恰恰相反,商場上的那些朋友你越談錢,才越能增進感情。

加藤榮治一上來就把掌機卡帶的權利金門檻削減到了10%,卡帶的製作委托費也是大幅降低,基本上就是隻收一個工本費。

在卡帶的定價上,雲遊殿市場部方麵的初步定價是6000到7000日元,這個定價比起主機卡帶來要低了許多,但比起原版GB卡帶的定價卻又高了不少。

任天堂在掌機卡帶的銷售策略上,主打的就是一個“掌機要比主機便宜”。這個策略嚴格來說是挑不出毛病來的。

GB的性能擺在那裏,就是一個4位機,在1988下半年那個16位機都開始粉墨登場了的時代,說句性能落後是沒毛病的。

掌機對比主機雖然多出了“便攜”這一特點,讓玩家可以隨時隨地玩到遊戲。但機能方麵的不足,使得遊戲體驗比這事情本就滿屏像素塊的主機還要遜色不少。

這種情況下,再跟玩家收取高價就不合適了。加藤榮治認為任天堂在GB卡帶上,采取的3000日元低定價策略,大概率也是一種對玩家的補償策略。

但加藤榮治覺得這一策略最大的問題就是定價太低了!

站在消費者的角度,遊戲卡帶自然是定價越低越好,像後來Steam上麵動輒打個一、兩折,甚至直接白送的最好。

但站在第三方的角度,任天堂的低價策略卻絕對稱不上好事。

首先這樣的低價會導致在同樣的銷量下,第三方從掌機卡帶上賺的會比主機卡帶低很多。

GB卡帶基準價是3000日元,第三方從FC卡帶上能拿到的是2500日元。任天堂又不可能把六分之五的成本給第三方,那第三方對於推出GB遊戲的積極性自然不高。

事實上,直到《俄羅斯方塊》推出前,GB掌機的第三方陣容,就一直不太行。

另外,加藤榮治覺得任天堂的這個定價策略,有著很明顯的眼光過於局限這一問題。