值得一提的是,這種卡在種花家國內有個俗稱叫做“智力卡”。
當然不是因為這類卡帶對小孩子的智力開發特別有用啥的,具體原因已經無從追溯。
但加藤榮治自己的理解是玩《重裝機兵》和《吞食天地2:諸葛孔明傳》這種擁有存檔功能的回合製RPG遊戲。如果沒有中文翻譯且不會外語,玩家就隻能花費大量時間慢慢逐漸摸索出來。
還有就是RPG遊戲的劇本對十歲以下的孩子也的確有理解方麵的門檻,這要是沒點聰明勁根本玩不明白。
比如《吞食天地2:諸葛孔明傳》裏破司馬懿落雷陣所需的“品茶三件套”,傻孩子恐怕一輩子都找不到它們在哪。
還有赤壁之戰前所需要找的道具“老樹枝”,加藤榮治曾經就有個小夥伴愣是不明白“城內唯一的老樹”,其實就在他的身後!
久而久之,這類帶有存檔功能的卡帶也就被大家稱為智力卡了……大概。反正當年他能把這種卡帶玩通關,連電玩店的老板都會對他豎大拇指的。
但是這種“存檔功能”有一個很現實的問題,那就是不管SRAM還是紐扣電池的加裝,都會增加卡帶的成本。
加藤榮治從前就專門研究過,他發現這種技術任天堂和其他遊戲公司其實是早就發現了的,但FC遊戲有很長的一段時間,遊戲廠商都下不了決心加存儲芯片。
主要困難便在於成本、收益的考慮。
這和任天堂苛刻的發行條件脫不開關係:卡帶必須由任天堂製造;遊戲開發商要預付卡帶製作費用;製造卡帶有一個最低數量限製。
這種前提下,如果遊戲賣不出去,損失基本上就都由遊戲開發商承擔了。
而一旦加了芯片和電池,那芯片錢、電池錢依然要由第三方遊戲開發商掏,這豈不是雪上加霜?
加藤榮治倒是沒有老任那麼鐵石(黑)心腸,但要他全額墊付這部分費用,那也是不可能的。什麼錢都要他出,那他說不得就要學學老任在FC磁碟機上麵實行的一個霸道條款了。
FC磁碟機也是任天堂與早期主要戰略盟友南夢宮和哈德森決裂的導火索。
任天堂在FC磁碟機的合約中設置了一項非常霸道的條款:該社有權利與第三方廠商共享在磁碟機係統上原創作品的知識產權。
說白了就是你們南夢宮或者哈德森在磁碟機上發售了《吃豆人》、《炸彈人》這些遊戲的話,那這個IP的知識產權就也分我一份了。
說這就是明搶也不為過,自覺已經強大起來的南夢宮和哈德森等公司,當然拒絕摻和進這個坑裏。這也是FC磁碟機上第三方陣容薄弱的主要原因。
事實上當時南夢宮在霓虹遊戲業可謂氣焰熏天,其最鼎盛時達到了天下江山四分有其一的規模,連續10多年名列霓虹大學生最希望就職的遊戲會社榜首。
飄了的中村雅哉便是因此經常在公眾場合毫無顧忌地對任天堂的行業政策進行褒貶,山內溥對此一直隱忍不發,直到1987年南夢宮和哈德森聯手協助NEC推出PC-E主機對抗FC,矛盾才終於表麵化。
1989年,與南夢宮和哈德森兩社簽訂的5年合約到期之日,任天堂並沒有依慣例約請兩會社高層前來續約,相反隻郵寄了一份聲明給對方,聲明中表示:至即日起為公平起見,將取消南夢宮等廠商原先享有的特權轉而與所有第三方同樣待遇。
中村雅哉對此非常震怒,一度決意與任天堂對簿公堂,但最終不得不收回起訴狀全盤接受了新合同條款。
失去了優越條件的南夢宮,此後再無力量與有大財團支撐的世嘉在街機市場爭雄,逐漸開始走下坡路,直到數年後才有機會憑借索尼的PS主機報一箭之仇。
有些扯遠了,加藤榮治當然不會像老任那麼過分,但要我掏全款那你們至少也要給點公司股份什麼的吧?難道你們還想白嫖!?
隨著即將到來的半導體漲價潮,要那些遊戲公司用這種昂貴且有局限的存檔功能,即使是無可奈何下的選擇,大家也會覺得為難。
所以加藤榮治還是希望技術部這邊能夠想辦法設計出一種便宜的硬件外設,或者想辦法在MFC的改進型機體內加入用於保存存檔的硬件設備。