第97章、必要的門檻(3 / 3)

要想把隻懂圈錢,完全不顧行業安危的樂色清理出去,讓玩家信任MFC主機這個平台,這道20%的權利金門檻是絕對有必要存在的。

在曾經的時空裏,索尼、微軟後來進場時能夠以低比例的權利金吸引第三方,那也是建立在任天堂已經規範了市場,去蕪存菁多年的基礎上。

任天堂如果能夠及時降低自家平台的權利金,哪怕隻降低5%,都不會給索尼、微軟那麼多裝好人的機會。

但問題也很現實。哪怕隻是1000萬日元的權利金,要想在遊戲賣出去前一次性繳納,對那些有誌於在遊戲業長遠發展,但起步初期確實囊中羞澀的第三方而言,始終是個高門檻。

這大概也是在原本的FC時代,許多明明很有才華的小型遊戲公司,基本上都必須掛靠在幾個大遊戲企業名下,才能發行遊戲的原因。堪稱一文錢難倒英雄漢的現實寫照。

就比如《高橋名人的冒險島》這部哈德森軟件的經典遊戲。這遊戲其實一開始不是哈德森製作的,而是一家叫作“Escape”的小公司。

它原本是世嘉的小弟,在世嘉的街機平台上麵發行了一款名叫《神奇小子》的遊戲。後來也移植到了世嘉的家用機平台上麵。

隻不過不管是SG-1000主機還是Master System主機,在FC麵前都不夠看。

Escape想跳槽到隔壁的任天堂,但給不起授權費——也就是那20%的權利金。於是便托庇在了哈德森軟件名下。

為了避免版權問題被世嘉找茬,哈德森軟件便給《神奇小子》進行了換皮。

當時剛好哈德森軟件的員工高橋利幸,因為玩FC遊戲手速飛快的關係,在社會上引起了一波關注熱潮,最後便誕生了《高橋名人的冒險島》這部著名的FC遊戲。

不得不說哈德森軟件是懂營銷的,既可以用高橋利幸這位名人的名氣宣傳遊戲,又可以用遊戲的熱度包裝這位“高橋名人”。最後遊戲果然大獲成功。

可結果大家就都以為這遊戲是哈德森軟件製作的了,真正的遊戲開發商Escape並沒有吃到多少名聲紅利。

類似的情況還有未來世界第一IP“寶可夢”的遊戲開發商GAME FREAK。

知道“寶可夢”這個IP的人裏,大概一半是純路人。看到“皮卡丘”之類的周邊產品喊幾聲卡哇伊然後買買買就完事了。

大概有三分之一的人是認為任天堂才是寶可夢這個遊戲IP的開發商。最後就隻剩下那六分之一的人可能知道任天堂其實隻是遊戲的發行商,真正的開發商是GAME FREAK。

真實的數字或許還要更少一點。

未來的第三方遊戲開發者會越來越多,但具有遊戲發行商資格的廠商數量卻一直維持在一個很低的數字。

現在自己將審核遊戲的權利在實質上下放,某種程度上也是在促進這種門生故吏式的依附關係形成。

按理說,自己作為最大的獲益者,不該對這種情況有太多的意見。但考慮到另一個時空裏中村雅哉對任天堂的叫板,加藤榮治覺得自己還是要多站在那些“臣民”的角度來思考這個問題。

審核遊戲的權利已經實質性地下放給了那幾家大公司,她們也可以從這套權利金製度中獲得不少的利益。

這種情況下再讓南夢宮、科樂美這些公司借著“幫扶”小公司的名義,持有那些小公司的股份或其他代價,分潤遊戲上市後的利益還能被那些小公司感恩戴德,來個名利雙收。

最後壞人的名聲還全部自己背著……加藤榮治越想就覺得越不對味。甚至對曾經聽說過的任天堂壞名聲產生了質疑。

因為易地而處,總覺得任天堂在這種形勢下想要有好名聲可真的是太難了。

哪怕兩、三年後自己肯定會放低門檻限製,但這兩、三年的發育期,也足夠養出幾個想要大喊“大丈夫生於天地間,豈能久居人下”的“小奉先”了。

而且兩、三年時間,也絕對夠一些人為此咒罵自己一輩子了。千萬不能以為這世上小心眼的人就不多了。