這使得它具有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂等等。
PC-E主機可以說是最強的8位遊戲機,它實際上是一部準16位的“準次時代”遊戲機。在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗過FC在同一時期的銷售成績。
支持PC-E主機取得這些亮眼成績的,一個是另一家開發公司NEC的鼎力支持,另一個便是哈德森在軟件方麵的全力以赴。
像NEC這樣覬覦電子娛樂業暴利的巨頭企業以後還多的是,哈德森沒了也不會阻止他們找其他公司合作的決心。
沒了哈德森也未必就能斷絕PC-E主機的誕生,但現在MFC主機卻要直接麵臨缺少一大臂助的情況,實在很難說這對己方就是福非禍了。
自己眼下可以做的,首先便是將幾款原本是哈德森出品的遊戲,寫成遊戲策劃讓情報開發部或者找外包公司製作出來。
其次便是對第三方群體的恩威並施舉措,過個兩、三年還是要逐漸鬆綁高額的權利金比例。
最好能在那些國內外電子巨頭衝進來前,不說把自己這個剛剛有個雛形的“遊戲帝國”經營的如鐵桶一般,好歹也要讓索尼、微軟這些未來大概率出現的假想敵,找不到下嘴狠咬的破綻。
光靠威權統治是不可能讓所有第三方都心向自己的,做生意的還是要讓人看到有利可圖才是關鍵。要讓那些第三方知道跟著自家平台才能賺大錢……
這樣哪怕那些窮得隻剩錢了的巨頭企業想要靠砸錢硬撐,市場的力量也會讓她們明白這個行業的殘酷。
隻要自己不像山內老爺子一樣盲目自信,疏忽大意。在16位機時代到來前,就有極大的可能將這個遊戲帝國打造得如鐵桶一般。
這是未來的事情,自己眼下急需解決的問題有三……不,應該隻有兩個了。
人事部的那群小夥子是好樣的,不枉自己招人的時候專挑那些有社會組織從業經曆,或學生會幹部出身的大學生。
不僅懂得抓住機會招賢納士,招納的技術人員也讓橫井軍平、上村雅之他們交口稱讚。
“人才缺口”這個問題暫時解決了,那剩下的兩個麻煩:一個是幫助那些小型第三方解決資金缺口,另一個就是提高雲遊殿的技術力了。
先說第一個麻煩,多少有點自相矛盾的感覺。首先明明是自己把權利金門檻,或者說MFC主機平台的入行門檻設置得那麼高。
一家第三方公司如果認為自己製作的遊戲能賣30萬份,首先就要繳納6億日元的權利金給雲遊殿。
雖然以自己目前的身家,已經完全不把6億日元當一回事。但兩年多前的自己可也是一個連1000萬日元都拿不出手的小窮光蛋。
盡管隻要降低前期的出貨預期,這個數字就會成比例減少。比如隻打算先拿1萬份投入市場,這樣就隻需要繳納2000萬的權利金。5000份那就隻要1000萬了。
隨著泡沫經濟的到來,1000萬日元真的就隻能算是小錢了。但這門檻依然足以讓許多小規模的遊戲工作室望而卻步。
這萬一自家的遊戲上市後要是大受歡迎,你出貨量卻那麼少,那缺貨就是肯定的了。那種明明可以賺到手裏的錢卻少賺了的感覺……恐怕比虧損還要讓人難受。
而且一時半會想補貨可不是那麼容易的。這麼一來一回,搞不好原先炒熱起來的熱度,就那麼沒了。原本能大賺一筆的機會就這麼變成了虧損,那感覺就更加難受了。
就像在股市裏買漲殺跌,你一買入它就跌,可等你一賣出它就立馬飛漲的感覺,自我意識強一點的人甚至會覺得全世界都在針對自己。
但是沒辦法,這道門檻是必須要有的,而且在初期階段必須要設置得高一點。
眼下的遊戲行業真的是林子大了,什麼鳥都有。雖然“雅達利大崩潰”震驚了全世界,但遊戲業內的眾多第三方公司卻完全不懂“雪崩時,沒有一片雪花是無辜的”這一道理。
似乎那隻是雅達利自己玩脫了的責任,是《E.T.外星人》太爛了的關係。至於她們自己之前製作出來的圈錢遊戲有沒有搞臭家用機市場,基本上完全不在他們的考慮範圍裏。