等乙方公司通過了審核,也不能隨隨便便地生產和發行遊戲。遊戲卡帶必須由雲遊殿指定的加工廠進行生產。
雲遊殿還會收10%的“委托生產費”。這份錢也不是白收的。
因為是他們去跟加工廠進行溝通,第三方遊戲製造商隻要負責給錢和認真做遊戲就行,不用考慮其他的事情。
附帶一提,加藤榮治為此還專門找幾家加工廠談過私人入股的事情,也就是他以個人的身份成為那些加工廠的大股東。
理所當然的,這些他入股乃至控股了的加工廠,絕對是被雲遊殿指定的那些加工廠之列。就這還好意思收什麼“委托生產費”,加藤榮治自己都……一點都沒有不好意思~~~
自己這不是什麼左手倒右手,而是完善產業鏈~~~是為大局考慮~~
對了,至於那些找他喊得加錢,卻婉拒了他投資建議的廠商,那當然就不用太照顧了。親疏有別,不能讓那些抱自己大腿的工人寒心不是~~~
1000日元的委托生產費加上2000日元左右的權利金,3000日元就這麼沒了!這還不算要給零售商的部分,近三分之一的價值就這麼被拿走了。
錢的事情固然重要,但名聲對於一家企業來說也很重要。但雲遊殿卻連這方麵都要給他們“添堵”。
合約規定:所有遊戲的發售要由甲方公司統一安排,包括廣告、宣傳畫等等也得靠雲遊殿來一手包辦。
另外,每年每家公司最多隻能在雲遊殿旗下的主機平台上發布5款遊戲。要知道在8位機時代,絕大多數遊戲的開發周期通常都在半年左右,《超級馬力歐兄弟》絕對要算開發用時偏長的了。
按一個開發小組一年可以開發2款遊戲計算,有三個工作小組的第三方遊戲公司,那每年就有一個遊戲要等下一年才能發售了。
這麼多的條條框框,那些自詡業內前輩的遊戲公司哪裏受得了這種窩囊氣。紛紛……在協議上簽了字。
“前輩們”也不想的,事實上第一次看完那份協議,他們基本上有一個算一個,都選擇了相當有派頭的拂袖而去。
但《超級馬力歐兄弟》賣得實在是太好了!趁著年末商戰跟假期的閑暇時光,不僅是小盆友,很多小年輕也都跑來買遊戲玩。
1萬日元的遊戲卡帶就跟不要錢似的往家裏買,而且霓虹遊戲市場現在不要說半壁江山,幾乎可以說整個市場的八、九成市場份額都捏在了雲遊殿手裏,不妥協那真的是一毛錢都賺不到了。
少賺點跟沒錢賺的區別,大家都能拎得清。沒看到現在國內那麼多的工廠都在擠毛巾似的賺錢啊!?
另外一個很重要的原因,就是加藤榮治那邊也算是拿出了一點兒誠意。真的就是一點兒……
加藤榮治決定給予著名的街機巨頭南夢宮(NAMCO)一個“最惠第三方”的待遇。
作為“最惠第三方”的南夢宮可以不受每年5款遊戲的限製,另外,在權利金方麵也給予最大優待——普通第三方要繳納20%,你這位最惠第三方隻需要繳納10%即可。
一群第三方裏最具實力的南夢宮見到這條件自然也就果斷簽字了。其他人一看南夢宮跪了,登時就更加著急。
加藤榮治倒也沒隨便甩“最惠第三方”待遇,但也給那些頗有名氣的第三方減了5%-8%不等的權利金。遊戲的數量限製也按照各自的體量給予放寬。
至於那種實在沒名沒姓,甚至之前都不是做遊戲的企業,那就一毛錢都不能少。絕對不能像雅達利一樣,讓那些賣食品的、賣生活用品的公司也能隨隨便便進來搶錢。
隨著越來越多的第三方遊戲公司加盟,MFC主機的遊戲陣容便越來越強大起來。
但理應是最高興之人的加藤榮治,卻多少有點納悶。因為他原本打算送出去的“最惠第三方”待遇其實是還有一個的。
那就是以桌遊和電腦遊戲為人所津津樂道的哈德森(HUDSON)。