第95章、向第三方敞開大門……的門縫?(2 / 3)

拿《魂鬥羅》來充當錢包刺客,則更容易收割那些家長的心:買一份遊戲是給孩子玩的,再買一份遊戲則是給自己玩的。作為成年人,至少要玩兩款遊戲~~這不過分吧~~~

而且短期內可以爆產能增加出貨量的隻能有一款遊戲,這種時候當然是選擇不管捆不捆綁,銷量都更有保證的《超級馬力歐兄弟》。

事實也很快證明這一決策是無比正確的。近一個月的聖誕商戰期間,MES主機的銷量達到了驚人60萬台,《超級馬力歐兄弟》則賣出去了至少80萬份。

發售至今也就三個月左右的時間,《超級馬力歐兄弟》光是在北美市場的出貨量已經超過了180萬份。

雖然還沒有具體的統計數據出來,但不少媒體已經認定MES主機跟《超級馬力歐兄弟》就是今年聖誕商戰中最受孩子們歡迎的禮物。

“Super Mario Bros.”也成了很多孩子在聖誕節早上最大聲歡呼出來的名字。

這些孩子中有很多人恐怕都不曉得自己父母的名字該怎麼寫,但讓他們讀寫這三個英文單詞卻已經完全不成問題。

MES……應該說是MFC主機在霓虹方麵同樣是處於高歌猛進狀態,《超級馬力歐兄弟》證明了自己的受眾是不分年齡、性別、種族、膚色跟國籍的。

雖然受限於人口基數,《超級馬力歐兄弟》在霓虹這邊三個月“隻賣出”了90萬份。

但出貨量100萬,賣掉90萬,至少有5、6萬台隻是還在運輸的路上~~~這樣的成績,對於一款在本地裝機數量剛剛突破300萬台的主機來說,已經足夠耀眼。

一年時間銷量便突破了300萬台的MFC主機,在霓虹遊戲業內則同樣耀眼,許多原本都已經息了家用遊戲機項目心思的企業,那顆躁動的心又開始蠢蠢欲動起來。

但這在整個遊戲業內隻能算是小部分人群,更多的遊戲公司則是紛紛開始主動聯絡雲遊殿,尋求合作。

那些之前收到過邀請,當時沒太當一回事的“業界前輩”一個個也都開始如坐針氈。在慶幸自己當初貌似也都沒把話說死之餘,一個個也都開始行動起來。

加藤榮治心裏雖然鄙夷這群樂色,隻不過比自家早成立個幾年就敢擺“前輩高手”的譜,但臉上還是要裝出一副平易近人,求賢若渴的模樣。

一些在街機業內混得風生水起的公司代表見他這麼年輕,又這麼一副好說話的模樣,心想這次合作穩了,就又有點故態複萌,開始裝起了大尾巴狼。

加藤榮治也不管他們怎樣蹦躂,反正就是一紙精心準備的合作協議甩過去。全程笑眯眯的,就這樣看著對方的臉色由紅轉綠,由綠又開始變紅。就感覺很有意思。

很多公司代表最開始都會選擇憤怒地罵他這是癡心妄想,或者這也太過分了,簡直不是人能幹得出來的事情雲雲。

原因很簡單,加藤榮治拿出來的那套權利金製度,用一些當事人的話來形容就是堪比封建王朝的統治!

首先,協議規定乙方公司要想在甲方遊戲平台上開發遊戲,首先就需要一次性全額繳納一筆“權利金”。

比如你覺得自家遊戲絕對能賣至少30萬份,那就交30萬份遊戲的權利金。權利金比例為遊戲售價的20%。

一份卡帶遊戲按10000日元計算的話,那就是10000*300000*0.2,先交6億日元給雲遊殿,這才有的談。

而且還不是任何有錢的阿貓阿狗都可以製作遊戲。除了要先拿出一份策劃書來審核,具體的製作過程中,甲方公司還會不定時親自派人去監督製作。

必要時,雲遊殿甚至可以對遊戲內容進行修改、完善。

總之就是要盡全力杜絕粗製濫造的圈錢遊戲。這雖然給遊戲製作增加了不低的門檻,但大家看看那邊“雅達利大崩潰”後的窘境,多少也都能理解。

但這才隻是個開始,後麵幾條才是“更過分”乃至“更離譜”的。