第112章 二轉的影響(2 / 2)

當然這些都是幫會等級進入3級後的事情,而那個時候玩家們基本到已經進入三轉時代的後期了。

另外值得一提的是幫會5級後建立的城池可以選擇依附本洲主城,也可以選擇絕對獨立。

依附出城的情況需要跟其他城池一樣每周對城池收入的1%給予主城報備幫會進供,而如果選擇絕對獨立將不用對任何勢力進供,但一旦受到其他幫會勢力進攻失敗超過三次,城池將會毀滅,屆時所屬幫會必須在兩周內獲得新的城池報備,不然幫會將會強製性解散。

二轉之後的最後一點深遠意義則是藥物的使用。估計很多人都發現在遊戲的一開始沒有恢複藥劑,這其實是有原因的。所有的恢複藥劑對玩家的身體都是有巨大傷害的,隻要玩家的身體強度達到一定程度後才能使用藥劑,而玩家達到二戰以後便可以承受住這種巨大傷害。

玩家二轉後每天都會獲得20點的耐抗點數,每使用一瓶藥劑基本都會增加一點抗藥性,而一點耐抗點數就可以抵消一點藥抗性,一旦玩家的抗藥性大於0點以後,所使用任何藥劑都將不會起到任何作用,換句話也就是說二轉玩家一天可以抵消20點藥抗性。

至於這個耐抗點數也是會隨著玩家身體強度增強(轉職次數)而增加的,三轉之後每天獲得的耐抗點數就會變為30點,依此類推四轉之後每天獲得的耐抗點數就是40點,五轉50點,六轉……

說到藥抗性,就不得不提一下也是有藥劑是沒有藥抗性的,然而這種藥物都是非常稀有的,基本都是出自於boss所爆。

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二轉的影響力當然不僅僅是這些而已,還有玩家自身的改變。

《創世》這個遊戲本身就是一個藍圖很大的超級遊戲,不論地圖還是職業規製都是其他遊戲無法達到的。

因為不同玩家對於職業和技能的搭配,以及自身天賦的屬性,幾乎讓每一個玩家都不同於其他的玩家,而這種不同也讓每個人不得不用心琢磨自己該如何在遊戲中發展。

也是因為這些不同,玩家高低深淺也都顯露了出來。

當然這種高低深淺並非絕對,有可能一個玩家非常厲害,一個人可以單挑四五個玩家,但當他又遇到一個玩家的時候,卻怎麼也打不過這個玩家,而這個玩家單單就是克製他而已,輪單挑實力,說不定還不如之前那個玩家所單挑的四五個玩家中的任何一個。

這也正是這款遊戲的魅力所在,巨大的不確定性,吸引著玩家不斷探索的未知性和玩家與玩家,玩家與怪物戰鬥的樂趣性。

所有遊戲最基本的就是公平性,然而每個人遊戲都會有一些讓其他玩家感覺個人實力已經強大到破壞掉遊戲公平性的玩家,當然這並不是遊戲本身問題,而是這些玩家的強大勢力,正所謂付出和收益是呈正比的,這句話一點也沒有錯,那些強大的玩家能夠如此強大也都是付出了其他玩家想象不到的努力的。

《創世》在玩家進入二轉時代後,相信也會有很多強大到破壞掉遊戲公平性的玩家湧現,成為推動整個遊戲進程前進的先驅者,畢竟《創世》不僅僅是一款遊戲而已,更是一項任務,一項救贖,一個世界。