遊戲中除了這三起衝突外,最重要的一個新聞就是關於二轉30級的解封。
根據官網數據的統計,預計明天中午12點一轉29級滿經驗的玩家就將突破瓶頸峰值,屆時,係統將解凍二轉30級,凡是29級滿經驗的玩家都可以去接取轉職試煉任務,任務完成便可以成功進入二轉。
二轉算是這個遊戲中的一個重要轉折點。
首先,二轉之後生活玩家便可以正式就職專業生活職業,每個玩家都隻能選擇一個生活職業。
其次,二轉之後玩家們將不再是以個人或隊伍為中心,因為二轉係統將開放傭兵團和幫會兩個係統承認的正是團體組織,而且傭兵團和幫會還會對玩家有一定的屬性加成,當然想要成立傭兵團或是幫會前提是得有專門的傭兵令牌和幫會令牌以及建立資金。
傭兵團的建立首先需要一枚傭兵令牌和5金幣的建立資金。成立之後,傭兵團玩家可以通過傭兵任務對傭兵團等級進行升級,隨著傭兵團的等級提升,會給所屬傭兵團的玩家帶來一定量的額外屬性加成,傭兵團等級越高,加成便越多越高。
跟傭兵團的建立一樣,幫會的建立也需要一枚幫會令牌和50金幣的建幫資金,不同的是幫會的建立還需要專門的係統報備。這所謂的係統報備就是在幫會最初建立的時候,要在所屬大洲的某個城池進行登記,每座城池隻能報備一支幫會,也就是說整個遊戲的幫會數量是跟城池數掛鉤的。
當然這也不是絕對,當幫會達到5級後,可以選擇對一些野外遺跡進行整修或者野外空地重建來建造一座屬於自己的城池,屆時幫會報備將會轉由新建城池。
當然建立新的城池也不是一件簡單的事情。首先,需要幫會等級達到5級;其次,還需要花費大量的資金;最後,在城池建立後還需要挺過係統的怪物攻城。
當幫會等級達到3級後,幫會每星期都可以獲得報備城池收入的10%作為幫會收入,而大洲主城的報備城池除了獲得主城10%的收入外,還會額外獲得大洲其他城池1%的收入進供。
當然各個城池之間也是可以發動戰爭的。
戰爭的情況主要有兩大類,一種是侵略者戰爭,一種則是搶掠戰爭。
侵略戰爭是進攻方希望得到防守方所屬的城池報備權,一旦進攻方勝利,進攻方將強製性跟防禦方置換城池報備,同時未來兩周內,防禦方城池獲得的幫會收入的50%將強製性歸為勝者進攻方幫會收入;如果進攻方失敗,防禦方勝利,城池報備不變,未來四周內進攻方無法再次對防禦方發動戰爭,且在這四周內進攻方城池獲得的幫會收入的50%將強製性歸為勝者防禦方幫會收入。
搶掠戰爭則是一種單純以搶掠對方資源為目的的戰爭,不涉及攻守雙方城池報備權。進攻方如果取得勝利,未來兩周內防禦方城池獲得的幫會收入的80%將強製性歸為勝者進攻方幫會收入;如果進攻方失敗,防禦方勝利,未來四周內進攻方無法再次對防禦方發動戰爭,且在這四周內進攻方城池獲得的幫會收入的65%將強製性歸為勝者防禦方幫會收入。
不論是哪一種戰爭一旦發生,進攻方一周內都無法對另一幫會再次發動戰爭,同時其他幫會也無法對其發動戰爭;而防禦方一周內不會在受到其他幫會戰爭,但可以選擇對其他幫會主動發動戰爭。