第5章 人物屬性(作品相關,必看!)(1 / 2)

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〖先來個單位換算:

●錢財換算:

一兩白銀﹦一千枚銅錢

一兩黃金﹦一千兩白銀

一兩紫金﹦一百兩黃金

除此之外還有更高級的‘貨幣’單位,以後再慢慢退出。

●時間換算:

一分鍾﹦60秒

一刻鍾﹦15分鍾

一個時辰﹦一個小時(此書基本不用此單位)﹦8刻鍾

一天﹦12個時辰

一年﹦360天(固定)〗

●稱謂:比如(十步殺一人,千裏不留行)

●昵稱:角色昵稱

●師承:師傅名字

●門派:不多解釋

●幫派:不多解釋

●技藝:不多解釋

●氣血:氣血為零時死亡,若是先天以下武者任何地方的傷口長度超過1寸,深度超過1分責帶流血狀態,流血多少隨傷口大小而定(氣血=體魄*5﹢裝備附帶﹢內功效果﹢零時藥物﹢先天靈丹﹢仙靈藥﹢………等等,還在想象中)

●內力:附加在招式上能提升威力,附加越多,威力越大,內力為0時添加狀態內力枯竭,內力枯竭時難以使用輕功和高階武學,並且人物力量下降三成(本身為0不會有次狀態)

(內力=內息*5﹢裝備附帶﹢內功效果﹢零時藥物﹢先天靈丹﹢仙靈藥﹢……等等)

●精神力:每隔一小時則必會減少一點,下降速度會隨人物行動量的多少而提高,精神力若是低於總量的10%,則進入昏迷狀態。

(精神力﹦體魄*1。5﹢內息*0。5﹢武功心法附加﹢……等等)

●罡氣(境界達到化罡境開啟):可附於體表、肌肉、武技中,以提升內外功防禦、武技威力、肌肉勁力力道,罡氣灌注越多,效果越強,灌注罡氣量隨武道境界提升而提升。

(罡氣﹦內力*5%﹢內息*1﹢境界附加﹢經脈附加﹢……等等)

●外功基礎殺傷力:=(勁力*0。5﹢兵器附加﹢經脈附加﹢……等等)

●內功基礎殺傷力:=(內息*2/3﹢經脈附加﹢………等等)

●外功防禦:=(體魄*1﹢裝備附加﹢所運行的煉體武學﹢)鋒利度:外功防禦為1:10的時候,免疫對方的攻擊。比例大於5:10的時候,免疫流血傷害。

●內功防禦:=(內息﹢5%的內力﹢10%罡氣﹢經脈附加﹢裝備附加……等等)

●最高移動速度:﹦(人物基礎速度+身法+靈藥效果+仙藥效果+裝備附加﹢……等等)

●飽食度:顧名思義,飽食度下降到百分之50則使人物勁力下降倆成,若是下降到百分之10,則人物勁力下降5成,若是下降到0,則添加極度饑餓狀態,每一刻鍾減少氣血的1成。

●善惡值:影響人物和NPC的交往,善者待善人,惡者待惡人。