眼看這片虛無是不打算讓自己離開了,陳森隻好轉頭,壯著膽子走上前去,敲了敲虎爺廟的大門。

“你好,有人在麼?你好?”

敲了兩遍,耐心的等了一會,發現並沒有人理自己,心裏的那種違和感越發強烈。

就當陳森越發緊張的時候,虎爺廟的大門“吱吖~”一聲,自動打開了。

看著自己打開的大門,陳森腦海裏麵就閃過一個念頭,這是在邀請我進去?

呆在門口猶豫了一會,麻著膽子把頭探進廟裏,發現這座小廟越看越眼熟。

四周的牆體像是青石壘成,背後的牆上鋪蓋著一片金邊紅布,房梁上由紅繩牽引,垂下一條條紅繩,籠罩住整個小廟的上空,迎麵的神桌上供奉著一隻俯臥在巨石上的威猛巨虎。

整個神堂大小不過20平方,巨虎的神像雄踞於巨石之上。威武健碩的身軀,鋒利的爪牙,哪怕神像的姿態隻是俯臥在巨石之上歇息而已,都有一股威嚴可怕的氣度蔓延。

但陳森卻並未害怕,麵對巨虎神像反而有一種安心感,甚至能從神像的雙眼中看到安寧的意味。

整個小廟營造出了一股肅穆安寧的感覺。

神桌前擺放著一個一米高的大香爐,裏麵布滿了香灰和燃燒殆盡的香根。

繞過巨虎神像,輕車熟路的走向右側小門的靜室。

在外看起來這間靜室並不大,但進去之後裏麵的空間如同一個籃球場一般。

靜室中放置著十三個蒲團,為首的蒲團為金色,剩下的十二個全是灰撲撲的顏色。

主位放置核心主神,剩下的十二個蒲團就是護法神將的位置,而這種熟悉的布置也讓陳森確認了心中的某個想法……

這不就是我被創的那段時間玩的遊戲麼!那個表麵上說是民俗詭異類遊戲,實則掛羊頭賣狗肉的修仙遊戲!

那個吊毛遊戲的名字叫做“鬼神”,遊戲背景就是處於王朝的亂世,底層百姓連草芥都不如,加上各種天災人禍、瘴毒瘟疫,易子而食也是常事。

而玩家們則在整個大地圖上隨機選擇一個村子,然後隨機再選擇一位民俗傳說中鬼神的遺物,從頭開始經營,庇護一方從而成為大佬。

值得一提的是,這個遊戲也沒有硬搬修仙的境界玩法,而是獨樹一幟的使用了“吞噬轉化”與“錨定”這種說法。

所有玩家隨機到的遺物,都是鬼神們死去遺留的部件,可以是武器甲胄,也可以是身上的某些器官。

玩家們要做的,就是繼承鬼神遺物,然後成為新的鬼神!

沒錯,就是融合鬼神遺物。

在遊戲裏麵通過攻打他人村莊、防禦魔潮、抵禦邪異、擊殺妖獸、吞噬詭怪等一切方法增加自己的力量,讓遊戲裏的npc信仰值上升、擴大自己的知名度,增加自己與現實的錨定(戰鬥力)。

其實說破天也就是頁遊的那一套,但架不住使用了民俗與誌怪作為噱頭,讓當時的陳森狠狠沉迷了進去。

值得一提的是,雖然每個人的鬼神遺物都隻能隨機抽取,這最大程度讓每個人的起始都處於相對公平的狀態,這也是當時官方拋出的一個噱頭。

但實際上,這個吊毛遊戲隻需要付出一些小小的代價就能重新洗號重新選擇遺物,就比如使用某藍綠修改器……

至於為什麼要這樣做,那就要說到遊戲中鬼神的權能了,這也是這個遊戲的核心機製玩法。

民俗裏的鬼神千千萬,廣東、廣西、湖南……每一個地區的民俗傳說都有不同,但在鬼神中,基本都分為戰鬥類或經營類兩個大類別。

比如土地公,完全的經營類鬼神,這種遺物開局主要以養成經營為主,對於魔潮與邪物的抵抗力較弱,完全就是一個大後期英雄。

這種經營類的鬼神或許有人喜歡,但有人喜歡就有人不喜歡。

土豪們可不會管你這些,前期憋屈了,後期哪怕你後麵再厲害,把土地公權柄強化到可以比擬五嶽大帝那種高度,但開始的不爽就是不爽。

所以極其通曉人性的哈巴策劃就弄出來一個可以使用鈔能力修改鬼神遺物的方案,讓所有玩家皆大歡喜。

畢竟沒必要和土豪對著幹不,那可都是真金白銀啊,大家開門做生意,不就是為了錢麼?

要是因為不能刷初始號這種低級小錯誤(),跑了一群能爆金幣的老板,那遊戲開發商怕不是要一晚睡不著覺。

整個遊戲雖然都充斥著氪金至上的味道,但平民如果開局刷到個好遺物,那也不是玩不下去。

而陳森抽到的,就是民間神話裏的虎爺。

這是一個相當小眾的鬼神,也可以看得出遊戲製作組確實有認真去搜集民間的各類神話故事。

相傳,在民間的故事裏,虎爺是城隍爺的坐騎,後續才慢慢的演化成為一個獨立的神祇。

而陳森當時就對於虎爺擁有的權柄都非常滿意,這才導致穿越的那幾天通宵肝遊戲,精神渾渾噩噩到連泥頭車居合都沒注意的地步。

在確定這就是自己的金手指後,陳森開心的快要蹦了起來,這麼給力的金手指,這不就是讓我無限起飛??