抱歉,
過了新手村,可能連小怪都打不過去。
回顧往昔,
其實國產單機遊戲,在九十年代末,二十世紀初,曾有過一段輝煌歲月。
湧現出不少的經典單機遊戲。
甚至水平,絲毫不遜色於國外大廠。
但是礙於時代所限,還有盜版的泛濫,國產單機遊戲很快就死在了萌芽之中。
本以為是開始,沒想到是巔峰。
後來,
國產遊戲另辟蹊徑,
選擇了網絡遊戲這條路。
隨後就是一段群雄爭霸的野蠻生長時代,
直到鵝廠的出現,
很快就對遊戲產業進行了統一。
從此,
遊戲行業就變成了鵝廠一家獨大,易廠萬年老二,其他遊戲廠商喝湯的局麵。
不管是端遊還是手遊,
都是如此。
在這樣的環境下,
十餘年來被閹割的遊戲環境,導致讓大部分的玩家,對電子遊戲這一概念缺乏基本認知。
仿佛LOL、CF、DNF,包括農藥,和平這些遊戲,就代表了全部。
再不行,就是消消樂和鬥地主。
至於隻狼、戰神、大表哥,這些是什麼?
在大部分的玩家眼中,
無非就是一些畫麵看起來不錯的遊戲。
每天上下班,熟練打開手遊的玩家,可能隨手就是幾個648,可是麵對買斷製遊戲的時候,二三百的價格卻在那裏嫌貴。
其實韓勝阭也知道,
孫瑞楠說的沒錯,
國內,
就是沒有3A遊戲的土壤。
相較於手遊玩家,願意為買斷製遊戲付費,有正版意識,有經濟條件的玩家,實在是太少太少了。
一款手遊的成本,隻有3A遊戲的幾十分之一,但收入卻是3A大作的幾十倍。
在這樣的環境下,
哪裏還有遊戲廠商,願意吃力不討好的,選擇開發3A遊戲呢?
其實像CF、DNG、夢幻之類的網遊,
韓勝阭不是沒有玩過。
三億鼠標的槍戰夢想、八百萬勇士守護阿拉德大陸,S8IG奪冠時也曾大聲的呐喊‘IG牛逼’!。
可是......
從零幾年到現在,十幾年的時間了。
遊戲還是那些遊戲,沒有任何的改變。
......
發布會結束之後,
韓勝阭回到了工位上,靜靜的坐在那裏發呆。
窗外,
高樓林立、車水馬龍。
然而韓勝阭卻沒有心情,去欣賞城市的繁華。
回想起自己的遊戲生涯,
在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,在北歐當戰神,在新大陸當蒼藍星,在葦名城當忍者,在羅德蘭當不死人,什麼都當了。
但自己,
什麼時候,
能在自己熟悉的大陸,在自己生活的土地上,當一回國產3A的主角!
韓勝阭更想,在TGA的遊戲頒獎上,讓國產遊戲登上頒獎台,用中文去發表獲獎感言。
讓全世界的玩家,看到國產的3A遊戲,讓他們聽著英文的配音,去看中文的字幕。
是問,
哪個遊戲開發者,在初入社會的時候,沒有懷著滿腔熱血。
但最後都敗給了現實。
難道夢想......就隻是夢想嗎?
【叮!】
【第九藝術係統已激活,請問是否綁定?】
這時,
一陣機械版的提示音,突然在腦海中響起。
......
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