第1章 手遊,才是遊戲行業的未來!(2 / 2)

抱歉,

過了新手村,可能連小怪都打不過去。

回顧往昔,

其實國產單機遊戲,在九十年代末,二十世紀初,曾有過一段輝煌歲月。

湧現出不少的經典單機遊戲。

甚至水平,絲毫不遜色於國外大廠。

但是礙於時代所限,還有盜版的泛濫,國產單機遊戲很快就死在了萌芽之中。

本以為是開始,沒想到是巔峰。

後來,

國產遊戲另辟蹊徑,

選擇了網絡遊戲這條路。

隨後就是一段群雄爭霸的野蠻生長時代,

直到鵝廠的出現,

很快就對遊戲產業進行了統一。

從此,

遊戲行業就變成了鵝廠一家獨大,易廠萬年老二,其他遊戲廠商喝湯的局麵。

不管是端遊還是手遊,

都是如此。

在這樣的環境下,

十餘年來被閹割的遊戲環境,導致讓大部分的玩家,對電子遊戲這一概念缺乏基本認知。

仿佛LOL、CF、DNF,包括農藥,和平這些遊戲,就代表了全部。

再不行,就是消消樂和鬥地主。

至於隻狼、戰神、大表哥,這些是什麼?

在大部分的玩家眼中,

無非就是一些畫麵看起來不錯的遊戲。

每天上下班,熟練打開手遊的玩家,可能隨手就是幾個648,可是麵對買斷製遊戲的時候,二三百的價格卻在那裏嫌貴。

其實韓勝阭也知道,

孫瑞楠說的沒錯,

國內,

就是沒有3A遊戲的土壤。

相較於手遊玩家,願意為買斷製遊戲付費,有正版意識,有經濟條件的玩家,實在是太少太少了。

一款手遊的成本,隻有3A遊戲的幾十分之一,但收入卻是3A大作的幾十倍。

在這樣的環境下,

哪裏還有遊戲廠商,願意吃力不討好的,選擇開發3A遊戲呢?

其實像CF、DNG、夢幻之類的網遊,

韓勝阭不是沒有玩過。

三億鼠標的槍戰夢想、八百萬勇士守護阿拉德大陸,S8IG奪冠時也曾大聲的呐喊‘IG牛逼’!。

可是......

從零幾年到現在,十幾年的時間了。

遊戲還是那些遊戲,沒有任何的改變。

......

發布會結束之後,

韓勝阭回到了工位上,靜靜的坐在那裏發呆。

窗外,

高樓林立、車水馬龍。

然而韓勝阭卻沒有心情,去欣賞城市的繁華。

回想起自己的遊戲生涯,

在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,在北歐當戰神,在新大陸當蒼藍星,在葦名城當忍者,在羅德蘭當不死人,什麼都當了。

但自己,

什麼時候,

能在自己熟悉的大陸,在自己生活的土地上,當一回國產3A的主角!

韓勝阭更想,在TGA的遊戲頒獎上,讓國產遊戲登上頒獎台,用中文去發表獲獎感言。

讓全世界的玩家,看到國產的3A遊戲,讓他們聽著英文的配音,去看中文的字幕。

是問,

哪個遊戲開發者,在初入社會的時候,沒有懷著滿腔熱血。

但最後都敗給了現實。

難道夢想......就隻是夢想嗎?

【叮!】

【第九藝術係統已激活,請問是否綁定?】

這時,

一陣機械版的提示音,突然在腦海中響起。

......

(新書起航,喜歡的讀者可以加個書架,點點催更,順便在送個‘為愛發電’支持一下作者,作者在這裏拜謝了。)