“《劍傾天下》是我們團隊耗時兩年半,耗資五千萬製作的最新武俠MMORPG遊戲。”
“這款遊戲,支持三端互通,也代表了當今國產遊戲的最高製作水平,而且我們還邀請了當紅明星蔡雞坤為代言人。”
“遊戲將在本月20號進行公測!”
“《劍傾天下》為玩家們,打造了一款真實的武俠江湖......”
發布會上,
鵝廠,
遊戲開發部門的總負責人,孫瑞楠麵對記者的采訪,不斷吹噓著這款最新打造的武俠手遊。
開發項目組的其他成員,坐在孫瑞楠的兩側,一個個麵帶笑容,也不時的回答一些記者的提問。
然而在隊伍當中,
卻有一人,
顯得跟周圍格格不入。
尤其是,
當韓勝阭聽孫瑞楠說,劍傾天下代表國產遊戲最高製作水準的時候,嘴角更是露出一抹苦澀的笑容。
心中,更是感覺到無盡的悲哀!
什麼時候,
一款手遊都能代表最高的製作水平了?
難道國內的玩家,就隻配在家裏抱著手機,去玩那些氪金換皮手遊嗎?
身為開發團隊的一員,
參與到遊戲開發製作的韓勝阭,太清楚這款遊戲的‘含金量’了。
一個徹頭徹尾的,換皮氪金手遊。
耗資五千萬,開發成本還不到五百萬。
有超過四千萬,被拿去宣發,打廣告,請明星代言。
遊戲的框架,更是直接從同類型遊戲中複製,跟其他的武俠手遊相比,無非就是換個貼圖。
就這,
居然還有臉在這裏吹噓,最高水平。
這時,又有記者發問。
“作為國內最大的遊戲廠商,也擁有著國內最頂尖的開發工作者,請問我們跟國外的遊戲廠商有多大的差距,我們什麼時候可以玩到自己的國產3A遊戲?”
聽到記者的提問,
李三元皺了一下眉頭,但很快舒展開來,微微笑著道:“3A遊戲?”
“很抱歉,國內並沒有3A遊戲的土壤,因為一個充分競爭的市場是不會留有空白的。”
“如果留有空白,就說明我們不需要這樣的遊戲,”
“手遊,才是遊戲行業的未來!”
旁邊,
聽到這話的韓勝阭,早已是慢如死灰。
心中對於國產遊戲的未來,更是感到了深深的絕望。
國產3A,就這麼遙遠麼?
遙遠到,看不見一絲希望。
......
12年前,
韓勝阭穿越到了這個世界。
這裏無論是曆史還是科技的發展,都跟前世大差不差。
三年前,
22歲的韓勝阭從大學畢業,
隨後就以優異的成績,進入了鵝廠進行實習。
並且在後麵的三年中,多次參與到了遊戲的開發工作當中。
然而,
一心想要開發出國產3A大作,
懷揣著夢想的韓勝阭,一次又一次的被現實,打的頭破血流。
CF、DNF、LOL、飛車、炫舞、夢幻......市麵上的網絡遊戲,依舊停留在十多年前。
十多年的時間裏,遊戲行業沒有一點的發展。
而現在,國內的大小廠商,更是專注於開發手遊。
從原先的換皮網遊,到如今的換皮手遊,市麵上充斥著各種氪金遊戲。
從6元首充,到VIP禮包、各種炫酷的禮包、648.....
仿佛策劃的工作焦點,不是研究如何讓遊戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮,讓玩家掏錢氪金。
從進入遊戲的那一刻起,
就有各種各樣的充值項目,等待著玩家們的掏錢。
至於說不充錢?