第十三話 接招(2 / 3)

“你眼瞎了啊?!現在明顯是奧托落下風!”

“我還是賭奧托贏,一張飛鼠皮!”

“跟了!一瓶羽青!”

……

冒險者公會大廳中,正在賭酒的約翰和奧托腳下已經堆滿了高級烈酒的空酒瓶,而打賭圍觀的人雖多,卻不知為何都在離兩人四五步的地方站著。

站在人群最前麵的尤利婭帶著和平時略有不同的空白表情呆呆地戳了戳身邊的薩斯菲爾,問道:“男人長大了都會變成這樣的嗎?約翰以前不是連酒味都聞不得的嗎?”

而一邊的被問到的薩斯菲爾也帶著有點恍惚的表情回答道:“不知道啊……至少我還是不喜歡酒啊,雖然參加宴會的時候會喝一點……”

此時又灌下一瓶烈酒的約翰聽著兩人的對話忍不住在心裏苦笑了一陣,心想“約翰”對酒的過度厭惡給她們留下的固有印象還真是牢不可破啊啊——甚至讓她們完全不去考慮他過去的四年中發生的變化。

不過確實,在對待酒精飲料這方麵他和“約翰”可說是一致無二,隻要是沾上酒精的東西都敬謝不敏,甚至連酒糟和酒心巧克力之類的點心都不在他的食譜中。事實上從剛剛開始他雖然完全不擔心會喝醉,卻被酒精特有的味道惡心得厲害,甚至讓他幾度有了幹脆放棄的念頭——當然也隻是念頭。他看了看對麵滿臉通紅仰頭一口把烈酒喝幹的奧托——雖然氣勢不減,但到了這一步離敗落其實也已經不遠了。

設計《比斯之輪》世界觀的珈藍小組雖然大半都是中國人,但並沒有給這世界的力量體係裝上一個“修真核”。在卡倫的世界裏沒有“大道三千,殊途同歸”“一法通,萬法通”的說法,強者的修煉也不是作為生物的全方位進化,而是為了在殘酷的自然中生存不斷強化自身的某一種能力。而沒顧及的部分——比如酒量,就算到了耀晶階該是多少還是多少。

當然,在這個存在法術的世界,隻要願意的話還是有很多手法可以暫時性地提高酒量的。但奧托作為常年行走在外的老資格當然不覺得自己會看不穿那些小把戲,而他對自己的酒量又確實很有自信。再加上對約翰情報的好奇,才最終答應了這場賭約。

沒錯,既然是賭約那麼當然就不可能隻讓約翰拿出賭注。而讓他拋開低調行事的方針強忍著對酒的生理性反感挑起這場賭酒的,也正是因為奧托的賭注——脫力爆發,一個B級技能。事實上,他之所以認識這個戰鬥狂大叔完全隻是因為他是唯二能傳授這個近戰神技的NPC之一——隻聽“戰鬼”這個和風十足的綽號就能猜到,這位大叔在遊戲中開始成名時的活躍地區是日本玩家居多的萊文公國,和他主要活動的薩蘭-冬締地區隔了大半個大陸,幾乎沒有任何交集。

看著奧托把喝幹的酒瓶“咚”地放回桌上,約翰在心裏忍不住砸了砸嘴無奈地再拿起了一瓶,但卻被奧托伸手阻止了。

「這就認輸了?」他期待地想道。

“這次就算是本大爺看走眼了。”奧托狠狠地哼了一聲後說道:“你小子,是哪支開拓騎士的傳承?”

“哦?”約翰不禁挑了挑眉毛,他倒是真沒想到會被看穿。

身為兩輩子都滴酒不沾的三好青年,約翰當然沒有酒豪的隱藏設定。他之所以能和號稱千杯不倒的奧托大戰十來回合還占盡上風,理由當然是技能——開拓騎士的核心技能:魔力免疫。

『技能:魔力免疫(1級)

效果:陷入異常狀態後,自動消耗相應魔力,幾率產生對應的免疫抗體。

——對踏足蠻荒的開拓者而言,有形的敵人永遠不是最大的威脅。』

在《比斯之輪》中,每個玩家在一級時會自動習得的就是主職的核心技能,而核心技能在玩家中又被稱為第二職業天賦或真·職業天賦。因為這些技能不單有與職業天賦匹敵的強力性能和成長潛力,而且往往具有多種效果,決定著一個職業的基本戰鬥方式。通常職業天賦更多地被認為是用來體現玩家的個性,而核心技能才真正代表著職業的特性。

魔力免疫同樣如此,這是個純粹為提高在特殊環境中的生存能力而被創造出來的技能,對戰鬥力的提升可謂毫無幫助,但也是這個技能使得開拓騎士成為了玩家開荒的必選成員。他還記得遊戲中60級時接過一個討伐瘟疫領主的任務,光是進入副本就被掛上了十幾個DEBUFF,而等他打通了副本後狀態欄裏竟有近百個免疫BUFF在閃爍。和那壯觀的場麵比起來,小小的酒精中毒當然不在話下——更重要的是魔力免疫屬於他本身的能力,絕對不算是作弊。

“魔力免疫,又不是多稀罕的東西。”奧托不屑地說道。

奧托說得理所當然,但圍觀的人中有點見識的卻都開始對著約翰議論紛紛,似乎都帶著一絲不可置信。