第四十六章 全民做遊戲(3 / 3)

話說回來,遊戲鬼服這個問題,實際上是沒有太好辦法解決的。

就算是遊戲推出之後,經過了很長時間的努力,修改掉了那些讓玩家感到不爽的點。

但是,這又有什麼用呢,傷過心是不會變好的,破鏡是不會重圓的。哪怕雖有的問題都修複了,也不代表玩家會回來。

這就是第一印象的重要性。

當然了,有些遊戲公司,也是喜歡讓遊戲變成鬼服的。比如說,大名鼎鼎的玉璧,他們就十分樂意與讓遊戲變成鬼服。

為什麼呢?

原因很簡單,因為,這個遊戲,你們不是已經買了麼,既然買了,你們又不會在在線遊戲的時候,花更多的錢,並且會占用我們的服務器資源,讓我們付出更多的成本。既然這樣,還不如讓遊戲成為鬼服,降低遊戲成本了呢。

當然了,大多數遊戲廠商,是沒有玉璧這樣的底氣的。因為,大多數廠商,如果一款遊戲在很短的時間內成為了鬼服。他們的下一款遊戲,就很難再賣出去了。賣不出去,自然就意味著虧損,而虧損自然就意味著倒閉。

可是,玉璧不一樣啊。玉璧仿佛是一種魔力一樣,他們推出的遊戲,可以讓玩家一邊罵一邊買,哪怕買完了很快就不玩了,但是,玩家們還是很樂於買他們的遊戲。

其實,這也是他們的定位原因,他們十分擅長於做預告片。播片可以說是他們最擅長的。

像是《刺客信條》那帥氣的動畫,不知道俘獲了多少人的心。所以,盡管《刺客信條》有諸多的問題,但是,還是有許多人買。因為,他們覺得遊戲隻要有預告片的二分之一就很好了。

因為,他們的期望本身就不是特別高,所以,玉璧也不會讓他們特別的失望,最後,遊戲賣出去的不少,口碑可不是非常差。

開發商和玩家和和氣氣,大家一起建設新明天。

千葉遊戲的遊戲,宣傳倒是一直蠻中規中矩的。一般都是根據遊戲質量,來確定宣傳力度。

所以,千葉遊戲的遊戲,一般都會有一個現象。就是製作的好的銷量會特別高,而製作中等的,銷量則會差很多。

這就是因為,遊戲本身的質量和宣傳的力度,產生了連鎖反應。不過,大多數玩家,還是挺喜歡千葉遊戲這種求真務實的宣傳風格的。

林彥隨進玩手機遊戲更多一些,手機遊戲,其實最近一直在呈現一個井噴的狀態。

畢竟,相比於主機來說,手機的理論保有量更高。

並且,一款遊戲,如果是主機上買,實際上一家人都可以玩,而手機上買,遊戲隻能自己一個人玩。

這就造成了,雖然遊戲單位價格,相比於主機有所降低,但是利潤卻是在增高的。

當然了,由於千葉遊戲是整個平台的建立者,雖然,有許多單純的軟件商,獲取了足夠的利益,但是最大的利益,還是在千葉遊戲。

因為,千葉遊戲的硬件,並不是一個軟件商可以隨隨便便離開的硬件,他們的這個平台,是一個生態係統。

因此,完全不會像是一些那些開放係統的提供商和硬件製造商,最後都成為了軟件商的踏板,軟件商不是離開他們就不行,而且軟件商比他們硬件商,能夠得到更高的估值。

畢竟,硬件這種東西,製造了一台,隻能一個人用。而軟件這種東西,製作出來,不做任何改變,就能馬上服務幾乎無數的人。

兩者的傳播效率,實際上是不成正比的。因此,在估值上,雖然說軟件隻是一個虛無縹緲的東西,但是,它們的估值,確實很高很高非常高。超越同等等級的硬件製造商一個數量級是完全沒有問題的。

林彥最近在想,是不是在千葉遊戲手機平台上,推出一個製作遊戲的遊戲軟件。然全民都能製作遊戲。