第三十五章 電子遊戲接班人(3 / 3)

還有像是科納米這樣的公司,他們在體育遊戲上也很賺錢,雖然他們的《實況足球》係列,是越來越難拿到球員的數據和肖像權了。

但是,他們的日子卻依舊不算難過。

但是,除了這幾個比較典型的。大多數日本的遊戲公司,包括那些做外包的,實際上都不好過。

在手機遊戲上,他們也沒有製作出很新的遊戲係列。基本上還是秉承了他們的老一套炒冷飯。

比如說,屎客威爾,他們就推出了《最終幻想》從一代到七代的手機版本,雖然銷量還不錯,但是從這些移植版的質量來說,是比較沒有誠意的。

當然了,為了情懷的玩家,是很少在意誠意這種沒用的東西的。

反倒是一群歐美廠商,甚至是菲律賓的個人遊戲製作者,倒是製作出了比較有新意大賣的遊戲。

例如說,某個東南亞國家的獨立遊戲製作人,推出了一款《瘋狂管道鳥》就贏得了很大的成功。

不過,或許是這名獨立遊戲製作人,並沒有預想到自己一個下午時間製作的遊戲,會取得這樣一個火爆的成績,賺這麼多的錢。

他的作品裏,有著許多現成的遊戲元素。例如《馬裏奧》係列裏的水管,以及《馬裏奧》係列裏的背景,還有《馬裏奧》係列裏的音樂。

他這樣的行為,其實是很嚴重的侵權。不過當千葉遊戲知道這款遊戲之後,卻沒有讓這款遊戲下架,而是和這個作者商量之後,取得了一個比較圓滿的結果。

其實,當時千葉遊戲的很多人是很氣憤的,因為這樣名目張當的抄襲行為,他們從來沒有見過。

不過,對於林彥來說,這倒不是個問題。因為,這樣的而行為他實在是見得太多了。不論是他最初在中國的時候,還是他在日本製作《太空侵略者》時期。

這些時候缺乏規範的業內,簡直不能夠用抄襲兩個字來形容。那個時候,像是《太空侵略者》這樣的遊戲,可以說是滿天飛。

後期,難夢宮還推出過《小蜜蜂》這樣優秀的作品,甚至讓許多沒有玩過《太空侵略者》的玩家,以為這就是《太空侵略者》。

甚至,許多國外的雜誌,也把這一點弄混了。明明說的是《太空侵略者》卻拿著《小蜜蜂》的截圖做配圖。

或許,對於距離那個年代十分久遠的人,他們根本就不知道那個年代的電子遊戲是什麼樣子的。

他們或許認為原版的《太空侵略者》太無聊了,像是《小蜜蜂》內容比較豐富的遊戲,才符合他們對於遊戲的理解。

林彥最近倒是順著日本業界的這種風氣,開始鼓勵起千葉遊戲的內部員工出去創業了。

不過,大部分員工,哪怕是做了動員,他們也不願意出去的。畢竟,在日本人的心裏,能夠在一家大公司工作的好好的,何必離開。離開的,一定是犯了什麼樣的錯誤被開除的。

林彥和千葉遊戲討論過後,商議出一個比較優厚的待遇。並且,可以為嚐試著,保留千葉遊戲員工的身份。

這樣一來,才有幾個一直想要製作自己的遊戲的員工,離開了千葉遊戲,去外麵召集人手,製作屬於自己的遊戲了。

林彥這樣做,其實還是為了避免千葉遊戲裏麵太過僵化了。公司成立的越久,越是一個蘿卜一個坑。

這對於後來者是很不友好的,而後來者是年輕的,他們是一個公司未來的希望。如果,一個公司的員工年齡出現一個明顯的斷代。那麼,這個公司的未來,一定不會好的。

經過幾個月,千葉遊戲出去的人,製作的大多是手機遊戲,大多也都已經上架了。其中,有一些取得了一些成績,而有一些,則沒取得太好的成績。

最後,一些人選擇離開千葉遊戲,專心致誌的經營自己的公司,有選擇回到千葉遊戲,為千葉遊戲的建設添磚加瓦。