第三十五章 電子遊戲接班人(2 / 3)

當然了,這幾個街機行業的小兄弟,他們的身份基本上還有一個千葉遊戲的第三方的身份。

其實,在十幾年前,二十幾年前,能夠在街機市場闖出一片天的他們。按理說,技術實力並不差。

所以,對於同樣是由街機起家的電子遊戲聯盟和千葉遊戲,他們是有些不服氣的。

就好像是原本還是平等地位的兄弟,突然有一天站在他們頭上拉屎了,他們還不能說,隻能默默的接受。

畢竟,兩家所擁有的家用主機,在那個時候,就是現金牛。賺的錢,甚至比街機還要多。

別看街機暴利,但是主要還是個細水長流。而紅白機等機器的遊戲一發售,在短短的幾周一兩個月的期間裏,就有可能收獲他們在街機上一年兩年的收入。

要知道,原先一些在街機領域,已經半死不活的廠商。因為遊戲登陸了紅白機,短短時間之內,就有了很多現金。他們憑借著這筆資金的反哺,居然又成功在街機領域起死回生了。

於是,雖然當時很多人對於千葉遊戲和電子遊戲聯盟不滿,但是他們還是很順從的。

不過,最後他們覺得已經知道了該怎麼製作家用遊戲機了。他們幾家街機遊戲公司,就聯合成立了一家公司,然後推出了一台遊戲機。

並且,按照他們最初在紅白機上做的那樣,瘋狂移植他們在街機上的遊戲。

然而,這時候風向已經變了。雖然說,最開始的時候,紅白機上的街機改變遊戲很紅火。

但是,畢竟街機與紅白機不一樣,使用場景不一樣,玩法自然就不一樣。而紅白機這方麵,已經形成了新的屬於自己的遊戲風格。而在街機廠商的主機這邊,卻還走著老路。

另外,因為他們想要百分之百的移植街機遊戲,所以主機的硬件堆料嚴重。最後造成的結果就是成本高企,售價高企。

除了一些真心真意的街機迷買了遊戲機,就再也沒有更多的人買了。

畢竟,就算他們再有實力,製作遊戲的公司也就那麼多,推出遊戲的速度,根本不可能趕得上紅白機。

再加上,後來在這個平台上製作遊戲,銷量比較小,難以收回成本。甚至,就算是這個遊戲機的創始公司,都不把自己的遊戲在這台機器上推出了。

又因為他們背叛了千葉遊戲,他們隻能去電子遊戲聯盟,經過了一段苦日子,他們才又被千葉遊戲接納。從這以後,他們也就擺正了心態,專專心心的製作主機遊戲,再也不管主機平台的事情了。

畢竟,他們玩過還沒玩動,為此付出了大量的代價。

他們現在喊口號,很大程度上,是因為他們製作遊戲又不賺錢了。不賺錢的原因,也不是因為千葉遊戲的平台不行了。

如果他們說千葉遊戲的平台不行了,那麼會有太多的數據來打他們的臉。因為,歐美廠商在千葉遊戲平台上的遊戲銷量明明很好,並且有越來越往上走的意思。

而且就算是同為日係廠商的千葉遊戲,他們製作的遊戲,銷量也一直不賴。

他們很困惑,沒有辦法,所以,有時候就開始弄一些比較不切實際的東西了。

實際上,活的比較好的第三方廠商還是有的。

比如說暗榮,他們的無雙係列,就一直很紅火。那種割草的快感,感染著許多玩家。

再比如說卡噗通,他們也總能在關鍵的時候,製作出關鍵的遊戲。像是,他們的《生化危機》係列,就可以算得上是這個時代,日係廠商,少有的門麵擔當作品了。