如果人人都遵守製度,那麼必然所有人的行為表現都是道德高尚的人。但是,如果所有人都講究道德,事實上,正是說明著缺少道德。
當然了,強調製度也是因為缺少製度。要知道,製度這個東西,不管製定出來的時候,看起來是多麼的完美。
但在實際操作的過程中,進行操作的是人。人自然就會想為自己謀取好處的辦法,就會破壞這個製度。
還有的時候,因為舊的製度,已經不能跟得上時代的發展了,所以,有些時候,製度也是要進行改變的。
比如說,千葉遊戲的管理製度,以及實行的層級製度,其實是一直在優化的。
怎麼在保證創意的同時,又讓所有人都好好工作。這實際上是一個很困難的事情。
因為,幾乎是所有人,其實都是喜歡當決策者,而非是實施者的。因為,實施者這個職責,不光累,而且還看不到回報。
如果,一款遊戲製作的好了。有許多人買,有許多人玩,有許多人討論。
那麼被誇的一定不是某某關卡設計師,某某文案編輯,幾乎可以肯定就是遊戲負責人。
當然了,在日本的遊戲製作當中,有監督,有製作人,有這個,有那個。總之,一款大型遊戲,一般來說,工作團隊的最大規模,現在都有可能超過一百人。
如果人數越多,就說明分工必然更細。因此,許多稱呼,就算是原先沒有,後來也有了。
比如說,林彥看到蔣一冰的申請的時候,就批了。
於是,蔣一冰便搖身一變,成為了千葉遊戲衣料材質組的族長。
當然了,說是組長,其實組員是沒有的。千葉遊戲分派任務,並不是直接說誰來幹誰就來幹。
而是講究一個你情我願,因為,如果不情不願的工作,肯定質量差,質量差,玩家就不滿意,玩家不滿意下一款遊戲就不買了,下一款遊戲不買了,遊戲機上沒遊戲。遊戲機上沒有洗,還要遊戲有什麼用。還要千葉遊戲有什麼用。所以,從某種程度上說。如果,按照這樣的節奏發展下來,其實電子遊戲會毀滅掉的。
因此,千葉有希采取了一種內部招聘的製度。你想要招人,就把招人信息,在公司內公開。
誰要去誰就去試試。然後,再進行一輪麵試,如果雙方都覺得合適。最後,才會進行這份工作。
遊戲人物布料衣物材質研究組,一共有五個名額。除了蔣一冰自己,隻剩下四個名額了。
按理說,找人來工作不算是太難。但是,如果招的人質量太差,導致工作進展緩慢。最後讓上麵失望,取消掉這個項目,替換掉項目負責人,那是非常有可能的事情。
所以,為了能夠讓整體工作效率有保證。就必須找一些喜歡這個,並且有能力的人。
當然了,這樣的人一定很好。
某次偶然,林彥經過的時候,被蔣一冰叫住了。
然後,聊了聊,蔣一冰居然把林彥招到他們的項目組了。
當然了,蔣一冰不知道林彥是誰。還以為他和自己一樣呢,都是從外頭來工作的。畢竟,有一種文化上的認同感。
當然了,林彥也當是玩了。實際上,他早就想弄布料材質了。但是總忘。
這也不能怪林彥,畢竟他每天工作的事情那麼多。需要忙的事情那麼多,忘了是一件很正常的事情。
林彥進入項目組之後,工作效率確實很高。甚至,他連相關的文獻都不用閱讀,就能上手工作。
蔣一冰對此感到很驚訝,同時也非常感慨,原來千葉遊戲這麼強,是有它的道理了。
原來千葉遊戲這麼有實力,隨便拉一個人,都這麼厲害。
原來,是因為林彥太不修邊幅,看起來太屌-絲了,才被蔣一冰抓了壯丁。