第二十八章 壯丁(2 / 3)

因此,過了沒有多長時間,她就發現了千葉遊戲的三維遊戲,雖然的確很厲害,但是,還是有缺陷的。

她發現的這個缺陷,就是不管是什麼人物上的什麼衣料,看起來都是一個樣子的。

那麼,有沒有可能自己去申請,然後來製作這個項目。

當然了,這在電影特效和動畫電影方麵,其實算不上新鮮東西了。之所以電子遊戲上沒有。

很大程度上是因為電影上的特效,都是提前渲染出來的。而電子遊戲,如果想要達到這種特效,需要一個非常快的反應。絕對不是說,我把這個材質算法,扔到渲染農場幾天,到時候一切都完成了就是了。

因此,這個項目的重點,就是如何讓這些服飾布料信息可以快速的反映出來。變成可以玩的畫麵。

蔣一冰查閱了不少論文和文獻,經過了幾天的時間,進行了技術論證。論證完成後,事實實現這個特效還是有可能的。

於是,她便鼓起勇氣,進了她所在部門主管的辦公室。

雖然說,日本人的英語,是比較讓人難以理解的。但是,他們多多少少還是懂英語的。

再加上,製作電子遊戲這種東西,其實需要閱讀大量相關資料的。雖然,千葉遊戲積累下來的資料不少。

甚至有人說,能有電子遊戲界的一半以上。但是,這又能怎麼樣呢。另外一半,基本上都是用英語寫的。

畢竟,在之前世界上最強大的國家是英國。世界上將近八成的地方,可都插過米字旗。

而在英國之後,又是美國這樣一個英語國家。他們經濟實力強,自然就有很好的科研能力。能在很多領域領銜世界發展,自然就能製作規則了。

這也是為什麼在日本經濟最發達的時候,也是日本文獻最發達的時候。隨著經濟的衰落,現在就算是日本本土的大學教授,很多時候,寫的更多也是英文論文了。日語論文,大多數還是根據習慣寫出來的。

蔣一冰與她部門主管,用著兩種天差地別的英語腔調在溝通。雖然溝通有障礙,但是卻還是能溝通的,不像是雞同鴨講。

部門主管最後勉強被蔣一冰說服了。不過,就算她說服了部門主管,可是也不代表和這個項目就成了。

是因為這樣的原因,部門主管,是管理崗,主要負責的並不是製定任務,認識分發任務,確定任務的完成狀況。

在部門主管上麵,有一個專門負責決策哪裏需要做什麼,哪裏需要做什麼的部門。

他們是直接向常任董事會負責的。實際上,常任董事會,就隻有兩個人,千葉有希和林彥。

一般來說,董事會都是要單不要雙,因為雙不利於表決。

但是,對於千葉遊戲來說,卻不是和這個樣子。事實上,在某種程度,千葉遊戲根本就不在乎表決什麼的。

因為,兩個人談論一個問題實在是太好解決了,想要達成一致,也比想象中的簡單很多。而且效率也極高。

當然了,問題也是有的,那就是一旦決策的路線,是一條錯誤的路線。那問題就大了,一個大公司,甚至一個國家,因為某一些人的決定,而破產或者是覆滅,也已經不是一次的事情了。

這也是為什麼後來,會從君主-製,變成民-主--製的原因。當然了,太多人如果參與到一件事情裏,效率實在是太低了。所以,有一種特色的民-主,叫做民-主-集-中-製。在民-主-集-中-製這個製度下,會一層一層的選舉出代表,最終確定在可以保持效率的人數上,做出一些重大的決策。

當然了,人民很多時候卻是比較脆弱的。他們很多人是盲目和短視的。他們在很多時候,並不能意識到長遠利益對於自己道理有多大的用處。因此,他們往往因為一些蠅頭小利,放棄了許多事情。

當然了,這也不能管人民群眾。事實上,林彥一直認為,製度這種東西,遠遠比道德要強。