第二十九章 便宜辣麼多(3 / 3)

就拿經典的街機遊戲《貓和老鼠》來說,這款遊戲移植到當時的電腦版本上時,已經不是畫麵縮不縮水的問題了,而是所有的東西,都變成了字符。也就是說,整個遊戲,變成了一個會動的文字遊戲,而整個遊戲過程中所發生的一切,都需要玩家自己腦補。

之所以,當初移植的那麼凶。很大程度上,是因為當時遊戲推出的頻率太快,遊戲的容量也很小,方便移植。

如果,不趁著一款遊戲流行,盡可能的多賣一些錢,那麼,等這股風潮過去,這款遊戲就再也沒有意義了。

這恐怕就是當初的遊戲都那麼浮躁,那麼瘋狂的尋求變現的原因。

而後來隨著遊戲行業的發展,大製作的遊戲越來越多。不管是製作周期還是製作成本,都以一種比摩爾定律還快的速度發展。

可能,在一年前一萬美元的製作,已經算是超級大做了,在一年後,可能這就是一個二流遊戲的開發價格,想開發一個一流大作,至少要十萬美金。

而正是因為大製作的緣故,以及各個平台之間的硬件差異和性能差異確實有些大。所以,這個時期的超級大作,基本上都不進行移植了。因為,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

再然後,就是隨著科技的發展,不管是哪個平台,硬件逐漸趨同的年代了。

硬件趨同,架構不同,底層方案不同,所以,移植遊戲還是很困難的。

因此,許多人就張羅,怎麼讓各個平台統一起來。其實,千葉遊戲全資控股的鈦光,是有著個人電腦架構的製造許可的。

因此,千葉遊戲在經過討論之後,一改以前封閉帝國的態勢。在新的主機上,采用了主流的個人電腦架構。這樣一來,幾乎不用花費任何費用。隻需要開發一套不同的操作邏輯,遊戲就可以跨平台移植了。

當然了,千葉遊戲這麼做也不是毫無準備的。他們早就在個人電腦平台上,搭建了一個遊戲軟件商店。

在這個商店上,能夠以一種比遊戲機低廉不少的價格,購買到遊戲。

這些遊戲之所以賣的便宜,不是因為都是數字版遊戲。而是因為另外一個事情。這些遊戲,包括哪些超級大作,實際上,都已經在主機平台回本了。幾乎不耗費成本移植到電腦上之後,賣出去不管多少份都是額外收入,這樣的遊戲能夠貴起來麼,當然不會就是了。

不過,與之相對應的代價也是有的。那就是,雖然千葉遊戲並沒有強製要求,但是,大家製作遊戲,基本上還是按照一個先在家用機平台發售,過了幾個月,再去個人電腦平台的節奏。

之所以這樣做,是因為他們害怕,如果同時推出,會影響到主機版遊戲的銷量。

畢竟,對於廣大的玩家們來說,哪個平台能夠更早的玩到遊戲,他們還是很在乎的。

而到了電腦平台開放售賣的時候,其實,這個時候主機平台的二手遊戲,已經漫天飛了。他們的價格,並不一定會比個人電腦平台差多少。

再說了,二手遊戲交易,遊戲廠商又不會得到一毛錢的收入。所以,盡管個人電腦平台遊戲賣的便宜。但是,他們卻還是賣的很開心。

畢竟,這屬於一份不在計劃內的收入嘛。

當然了,大多數遊戲廠商,都不會說出這一點的。剛開始大家的口徑,都是這幾個月是移植遊戲的時間。

到後來,有玩家說,你們這些遊戲移植根本不需要這麼長時間。遊戲廠商們就開始集體裝死,我們就是不同步推出,你們來咬我呀。

不過,個人電腦的玩家們,其實並沒顯得多麼的憤怒。畢竟,他們的遊戲,比主機玩家的遊戲,便宜那麼多。