第二十九章 便宜辣麼多(2 / 3)

他們所能想到的恐怖遊戲題材,大半都是一個主人公,像是探員或者是什麼之類的人,進入一個發生了凶案的精神病院,然後,在這個精神病院裏,遇到許多可怕的,不可名狀的東西。然而,這樣的設定,其實並不是很能吸引人。而美式恐怖遊戲,習慣做的,基本上也就是用一些人類的肢體或者是內髒,來渲染一種恐怖又惡心的氛圍。

而日係的恐怖遊戲,對於這些東西,看的倒不是太重。他們主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜凶鈴這樣的恐怖電影,成為了恐怖電影界幾乎永遠的經典,除了日本之外,再也沒有其它國家的人,能夠派出這樣風格,超過這部電影的恐怖電影。

當然了,也不能說歐美人完全不會製作恐怖遊戲,不會心理懸疑。像是《心靈殺手·艾倫維克》這樣的遊戲,其實就是把心裏恐怖渲染的很好。

一個暢銷恐怖小說作家,突然之間沒有辦法繼續寫小說了。他和她的妻子進入一個風景優美的小鎮度假。

卻沒有想到,來這裏沒多久,他的妻子就失蹤了。而他發現,這個世界裏,出現了許多自己小說裏出現過的人物。

然後,作為遊戲主角的暢銷書作家,就開始了一段尋找老婆、尋找真相的旅程。

整個遊戲過程中,基本上完全沒有那種美式恐怖的人類肢體,以及過於血腥的畫麵,但是,卻營造出了一個非常好的恐怖氛圍。

不過,這個微乳歐洲某個小國家的遊戲製作組,實在是因為太小了,雖然,他們擁有著這樣的一個技術實力,以及這樣的一個遊戲掌控能力。

但是,他們製作遊戲的速度卻不快。也許五年都不能製作出一個新遊戲。而要知道,千葉遊戲有時候更新一代主機的時間,最短也就在五年左右。

其實,千葉遊戲更新主機是有規律的。一般,下一代遊戲主機,都會比正在服役的遊戲主機,性能強五倍以上。

為什麼會這樣,是因為,如果性能提升的太少,完全沒有更新硬件的必要。而且,主機這種東西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就會導致許多遊戲玩家有怨言。畢竟,沒有人願意買一個很快就會過時的東西。

不過,以前的幾代遊戲主機,雖然性能都不是很強勁。但是,遊戲主機推出初期的遊戲,和遊戲主機推出後期的遊戲,卻像是隔了幾個時代一樣。

之所以會發生這樣的事情,很大程度上,是因為遊戲廠商,對於這台主機的性能正在慢慢吃透。

畢竟,以前千葉遊戲的主機,都采用自主架構。直到最近這一兩代機器,才開始使用個人電腦的通用架構進行開發。

這樣做,一方麵是因為鈦光製作的顯卡,已經遠遠的甩掉了其它的競爭對手,成為了個人電腦上的主流。

另一方麵則是因為軟件商的大力要求。要知道,與以前遊戲機的性能,能夠全方麵碾壓個人電腦不同。

其實,現在的遊戲主機,在剛剛推出的時候,性能頂天相當於當時頂級個人電腦的性能,而到了生命周期的末期,甚至連中端的個人電腦性能,都有些不如。

這樣就讓許多遊戲開發者動了心思,既然個人電腦的性能現在也比較好了。為什麼我們不製作一個個人電腦版本的遊戲呢。

不過,剛開始雖然有人這麼想,卻沒有幾個人這麼做。這是因為主機和個人電腦的架構不一樣。

架構不一樣,想要能夠運行遊戲,就需要更改整個遊戲的程序。這需要支付許多的成本。甚至,有的遊戲移植一次,比開發一個新的遊戲都困難。

當然了,在金錢的麵前,這些困難,都不算是困難。這樣說吧,像是紅白機時代,那時候街機還很流行,一般在街機上流行的遊戲,不光會一直紅白機版本,甚至移植幾十個版本都不是問題。