別說比不上那種銷量上千萬的,千葉遊戲的看家大作,就是相比於一般的兩三百萬的係列,都是有差距的。
因為,《鐵道模擬》這個遊戲,圈子已經這麼大了,不可能繼續拓展太多了。沒有必要做太多宣傳,這樣實在是太浪費了。
而沒有取消這個項目的原因,還是為了保持千葉遊戲這個平台的多樣性。不然,這樣一個已經做老的遊戲係列,按理說已經進入了生命周期的末期,實在是沒有再繼續做下去的理由了。
不過,當然了,粉絲們能夠玩到這些遊戲還是很高興的。
其實,隨著三維技術越來越成熟,像是《無雙》這種操作簡單,很爽快,猶如割草的遊戲,越來越盛行。
有許多已經做不下去的遊戲係列,不是靠著“無雙化”成功,就是靠著那種動作角色扮演起死回生。
例如,已經十分流行的《鬼泣》係列,就是這麼一回事。
千葉遊戲雖然說要保證整個遊戲平台的遊戲類型的多樣化,但是,實際上並不是每種遊戲都製作。
沒有這個必要,自己保持著最賺錢的馬裏奧係列的製作,剩下的,基本上製作的都是一些比較小眾的遊戲。而那些賺錢遊戲的空間,一般都讓給了第三方遊戲公司。
畢竟,第三方遊戲公司,是跟著來吃肉的。而不是來受氣的。
你不能給他們足夠的利潤,他們很快就會投入別人的懷抱。所謂的,你不占領他們,就會有別人爭取他們。
而千葉遊戲,由於員工人數的關係,雖然對於每個遊戲類型,在檔案庫裏都有比較深的研究記錄。
但那基本是為了幫助那些第三方廠商,解決技術上的難題的同時,有計劃的弄出來的。
不過,雖然現在林彥現在的名氣很大。但是,有一些他的死忠玩家,卻開始抱怨他了。
沒有什麼別的原因,隻因為他太不專一了。往往製作完這款遊戲,就不製作這個係列的下一部了,而是直接製作下一個遊戲係列去了。
所以,很多人管林彥叫做“挖坑王”,因為他“管殺不管埋,挖完坑之後,就再也不管了”。
不過,既然有人覺得他這樣做不對,就有人覺得他這樣做對。
在支持林彥這樣做的人中,是這樣一個邏輯概念,按道理來講,如果林彥像是一個普通的遊戲製作人,製作出一個大賣的遊戲係列之後,就再也不製作新的遊戲係列了。
那麼,有可能林彥現在製作過的知名遊戲係列,隻有《太空侵略者》一個。
之後的,包括《超級馬裏奧兄弟》這樣神奇的遊戲,怎麼可能誕生了。
雖然說,林彥這麼“花心”是不對的,但是對於大多數人來說,他們更認同林彥是一個很開拓進取,有銳氣的人。
不然的話,早就想那些早就沉默在曆史塵埃裏的遊戲製作人了。
如果,林彥是那樣的遊戲製作人,怎麼還會有現在這麼奇特的魅力了。
更為關鍵的是,林彥的這種“花心”,對於整個遊戲業界來說,都是十分了不起的。
甚至,在一定程度上,引領了電子遊戲的風潮。
例如,《太空侵略者》推出後,都是這種射擊遊戲,而當《超級馬裏奧兄弟》推出後,橫版卷軸平台跳躍類遊戲,又紅火了好多年的時間。出現了,類似於《魔界村》,《魂鬥羅》,《洛克人》,等等優秀的作品。
而後來推出的即時戰略遊戲,模擬遊戲,還有射擊遊戲。都獲得了很多人的跟風模仿。
當然了,與以前一樣,這些跟風的遊戲,幾乎根本做不過林彥製作的遊戲。按理說,一個新的遊戲分類的第一款遊戲,往往和別的類型相比是含混不清的。因為,對於這些遊戲來說,他們隻是一些在原有基礎上,進行微創新的遊戲。他們很可能根本不知道,自己開啟了一個新的遊戲類型。